| LV |
Nombre |
Coste |
Origen |
| 1 | Señal de la Luz
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos a 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 minutos. | | Origen: |
 | Señal de la Luz <Sagrado> | | |
| 1 | Aura de devoción (Rango 1)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 1 | Señal de la Luz
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos a 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 minutos. | | Origen: |
 | Señal de la Luz <Sagrado> | | |
| 1 | Furia recta
| | | 50000 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | | | Origen: |
 | Furia recta <Protección> | | |
| 1 | Sentencia de rectitud (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 2 minutos, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo {1ond | | Origen: |
 | Sentencia de rectitud <Sagrado> | | |
| 1 | Sello de rectitud
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 2 minutos, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo {1WS* | | Origen: |
 | Sello de rectitud <Sagrado> | | |
| 1 | Señal de la Luz
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos a 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 minutos. | | Origen: |
 | Señal de la Luz <Sagrado> | | |
| 1 | Sello de rectitud
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 2 minutos, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo {1WS* | | Origen: |
 | Sello de rectitud <Sagrado> | | |
| 1 | Ojo por ojo (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Todos los hechizos con resultado crítico lanzados contra ti también infligen al taumaturgo un porcentaje del daño que tú has recibido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín. | | Origen: |
 | Ojo por ojo <Reprensión> | | |
| 1 | Luz Sagrada (Rango 1)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 50-61 p. | | Origen: |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | | |
| 4 | Sentencia de Luz
| | | 10 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo durante 20 segundos, otorgando a los ataques cuerpo a cuerpo lanzados contra el enemigo sentenciado la probabilidad de sanar al atacante {0.18*1PH+0.18*0P} p. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Solo puede haber una sentencia por paladín activa cada vez. | | Origen: |
 | Sentencia de Luz <Reprensión> | | |
| 4 | Bendición de poderÃo (Rango 1)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 20 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 6 | Protección divina
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Reduce todo el daño recibido un 50% durante 12 segundos pero aumenta el tiempo entre tus ataques un 100%. Una vez que está protegido, el objetivo no puede hacerse invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Mano de protección de nuevo durante 3 minutos. | | Origen: |
 | Protección divina <Protección> | | |
| 6 | Luz Sagrada (Rango 2)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 96-117 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 1  | Instructor |
| 8 | Purificar
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno. | | Origen: Instructor |
 | Purificar <Sagrado> | 1  | Instructor |
| 8 | Martillo de justicia (Rango 1)
| | | 10 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aturde al objetivo durante 3 segundos e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 segundos. | | Origen: Instructor |
 | Martillo de justicia <Protección> | 1  | Instructor |
| 10 | Imposición de manos (Rango 1)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín. | | Origen: |
 | Imposición de manos <Sagrado> | | |
| 10 | Mano de protección (Rango 1)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 6 segundos. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Mano de protección durante 3 minutos. | | Origen: |
 | Mano de protección <Protección> | | |
| 10 | Aura de devoción (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 12 | Sentencia de sabidurÃa
| | | 10 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo durante 20 segundos, otorgando a los ataques cuerpo a cuerpo y hechizos hechos contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar al atacante {0.09*1PH+0.09*0P} p. de maná. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Solo puede haber una sentencia por paladín activa al mismo tiempo. | | Origen: |
 | Sentencia de sabidurÃa <Reprensión> | | |
| 12 | Redención (Rango 1)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: 10 segundos | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. | | Origen: |
 | Redención <Sagrado> | | |
| 12 | Bendición de poderÃo (Rango 2)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 35 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 14 | Bendición de sabidurÃa (Rango 1)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 10 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 14 | Luz Sagrada (Rango 3)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 203-240 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 20  | Instructor |
| 14 | Defensa recta
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Para defender a un objetivo amistoso, obliga a 3 enemigos a dejar de atacar al objetivo y atacar en su lugar al paladín. | | Origen: |
 | Defensa recta <Protección> | | |
| 16 | Aura de reprensión (Rango 1)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige 10 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. | | Origen: |
 | Aura de reprensión <Reprensión> | | |
| 16 | Furia recta
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aumenta la amenaza generada por tus hechizos Sagrados un 90%. Dura 30 minutos. | | Origen: |
 | Furia recta <Protección> | | |
| 18 | Armonización espiritual (Rango 1)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 8% del total de sanación recibida. | | Origen: |
 | Armonización espiritual <Protección> | | |
| 18 | Mano de libertad
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Mano que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener una Mano con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Mano de libertad <Protección> | | |
| 20 | Aura de devoción (Rango 3)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 20 | Consagración (Rango 1)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8* | | Origen: |
 | Consagración <Sagrado> | | |
| 20 | Captar no-muertos
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez. | | Origen: |
 | Captar no-muertos <Sagrado> | | |
| 20 | Exorcismo (Rango 1)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: Instructor |
 | Exorcismo <Sagrado> | 40  | Instructor |
| 20 | Sentencia de orden (Rango 1)
| | | 50000 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Le da al paladín la probabilidad de infligir daño Sagrado extra igual al 56% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 2 minutos.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente 0.5 p. de daño Sagrado, 1 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. | | Origen: |
 | Sentencia de orden <Reprensión> | | |
| 20 | Sentencia de orden (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Le da al paladín la probabilidad de infligir daño Sagrado extra igual al 56% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 2 minutos.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente 0.5 p. de daño Sagrado, 1 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. | | Origen: |
 | Sentencia de orden <Reprensión> | | |
| 20 | Destello de Luz (Rango 1)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 81-94 p. | | Origen: Instructor |
 | Destello de Luz <Sagrado> | 40  | Instructor |
| 22 | Sello de justicia
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de espíritu de justicia durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 segundos. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá {1+0.32*1PH+0.2*0P} p. de daño Sagrado a un enemigo. | | Origen: Instructor |
 | Sello de justicia <Protección> | 40  | Instructor |
| 22 | Aura de concentración
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Todos los miembros del grupo o banda a 30 m. pierden un 35% menos de tiempo de lanzamiento o canalización cuando reciben daño. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de concentración <Sagrado> | | |
| 22 | Luz Sagrada (Rango 4)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 397-456 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 40  | Instructor |
| 22 | Bendición de poderÃo (Rango 3)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 55 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 22 | Sentencia de justicia
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de espíritu de justicia durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 segundos. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 segundos, evitando que huya. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez. | | Origen: |
 | Sentencia de justicia <Protección> | | |
| 24 | Redención (Rango 2)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: 10 segundos | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. | | Origen: |
 | Redención <Sagrado> | | |
| 24 | Mano de protección (Rango 2)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 8 segundos. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Mano de protección durante 3 minutos. | | Origen: |
 | Mano de protección <Protección> | | |
| 24 | Ahuyentar el mal (Rango 1)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | El objetivo no-muerto o demonio se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 segundos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez. | | Origen: |
 | Ahuyentar el mal <Sagrado> | | |
| 24 | Martillo de justicia (Rango 2)
| | | 10 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aturde al objetivo durante 4 segundos e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 segundos. | | Origen: Instructor |
 | Martillo de justicia <Protección> | 50  | Instructor |
| 24 | Bendición de sabidurÃa (Rango 2)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 15 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 26 | Mano de salvación
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un miembro del grupo o banda una Mano que reduce la amenaza total generada un 2% cada 1 s durante 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener una Mano con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Mano de salvación <Protección> | | |
| 26 | Destello de Luz (Rango 2)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 124-145 p. | | Origen: Instructor |
 | Destello de Luz <Sagrado> | 60  | Instructor |
| 26 | Aura de reprensión (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. | | Origen: |
 | Aura de reprensión <Reprensión> | | |
| 28 | Sentencia de justicia
| | | 10 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo durante 20 segundos, evitando que huya y limitando su velocidad de movimiento. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Solo puede haber una sentencia por paladín activa cada vez. | | Origen: |
 | Sentencia de justicia <Reprensión> | | |
| 28 | Exorcismo (Rango 2)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: Instructor |
 | Exorcismo <Sagrado> | 81  | Instructor |
| 28 | Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 1)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 30 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia a las Sombras <Protección> | 81  | Instructor |
| 30 | Consagración (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8* | | Origen: |
 | Consagración <Sagrado> | | |
| 30 | Sentencia de Luz (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de luz divina durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 0 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 segundos, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 25 p. al atacante. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez. | | Origen: |
 | Sentencia de Luz <Sagrado> | | |
| 30 | Imposición de manos (Rango 2)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y recupera su maná 250 p. | | Origen: |
 | Imposición de manos <Sagrado> | | |
| 30 | Aura de devoción (Rango 4)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 30 | Invocar caballo de guerra (Invocación)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: 3 segundos | Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura. | | Origen: |
 | Invocar caballo de guerra <Sagrado> | | |
| 30 | Sello de Luz
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de luz divina durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar al paladín {0.28*0P+0.28*1PH} p. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá {1+0.32*1PH+0.2*0P} p. de daño Sagrado a un enemigo. | | Origen: Instructor |
 | Sello de Luz <Sagrado> | 99  | Instructor |
| 30 | Caballo de guerra (Invocación)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: 3 segundos | Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura. | | Origen: |
 | Caballo de guerra <Sagrado> | | |
| 30 | Luz Sagrada (Rango 5)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 628-709 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 99  | Instructor |
| 30 | Intervención divina
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro seleccionado. Los enemigos dejarán de atacar al miembro del grupo protegido y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 minutos. | | Origen: |
 | Intervención divina <Protección> | | |
| 32 | Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 1)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 30 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia a la Escarcha <Protección> | 1 8  | Instructor |
| 32 | Bendición de poderÃo (Rango 4)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 85 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 34 | Destello de Luz (Rango 3)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 189-212 p. | | Origen: Instructor |
 | Destello de Luz <Sagrado> | 1 17  | Instructor |
| 34 | Bendición de sabidurÃa (Rango 3)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 20 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 34 | Escudo divino
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Protege al paladín de todos los daños y hechizos durante 12 segundos pero aumenta el tiempo entre sus ataques un 100%. Una vez protegido, Escudo divino, Protección divina y Mano de protección no pueden proteger al objetivo de nuevo durante 3 minutos. | | Origen: Instructor |
 | Escudo divino <Protección> | 1 17  | Instructor |
| 36 | Exorcismo (Rango 3)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: Instructor |
 | Exorcismo <Sagrado> | 1 26  | Instructor |
| 36 | Aura de reprensión (Rango 3)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige 27 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. | | Origen: |
 | Aura de reprensión <Reprensión> | | |
| 36 | Redención (Rango 3)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: 10 segundos | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. | | Origen: |
 | Redención <Sagrado> | | |
| 36 | Aura de Resistencia al Fuego (Rango 1)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 30 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia al Fuego <Protección> | 1 26  | Instructor |
| 38 | Mano de protección (Rango 3)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 segundos. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Mano de protección durante 3 minutos. | | Origen: |
 | Mano de protección <Protección> | | |
| 38 | Luz Sagrada (Rango 6)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 894-999 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 1 44  | Instructor |
| 38 | Sentencia de sabidurÃa (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de sabiduría divina durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar parte del maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 segundos, permitiendo que los ataques y hechizos que se usen contra el enemigo sentenciado tengan la posibilidad de restaurar un 20268s1% del maná máximo del atacante. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez. | | Origen: |
 | Sentencia de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 38 | Sello de sabidurÃa
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de sabiduría divina durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar un 4% de maná máximo del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá {1+0.32*1PH+0.2*0P} p. de daño Sagrado a un enemigo. | | Origen: |
 | Sello de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 40 | Choque Sagrado (Rango 1)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 314-341 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 481-520 p. a un aliado. | | Origen: |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | | |
| 40 | Choque Sagrado (Rango 1)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 314-341 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 481-520 p. a un aliado. | | Origen: |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | | |
| 40 | Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 45 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia a las Sombras <Protección> | 1 80  | Instructor |
| 40 | Martillo de justicia (Rango 3)
| | | 10 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aturde al objetivo durante 5 segundos e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 segundos. | | Origen: Instructor |
 | Martillo de justicia <Protección> | 1 80  | Instructor |
| 40 | Aura de devoción (Rango 5)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 40 | Consagración (Rango 3)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8* | | Origen: |
 | Consagración <Sagrado> | | |
| 42 | Destello de Luz (Rango 4)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 256-289 p. | | Origen: Instructor |
 | Destello de Luz <Sagrado> | 1 89  | Instructor |
| 42 | Bendición de poderÃo (Rango 5)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 130 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 42 | Limpiar
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia. | | Origen: Instructor |
 | Limpiar <Sagrado> | 2 10  | Instructor |
| 44 | Martillo de cólera (Rango 1)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos. | | Origen: |
 | Martillo de cólera <Reprensión> | | |
| 44 | Bendición de sabidurÃa (Rango 4)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 25 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 44 | Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 45 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia a la Escarcha <Protección> | 1 98  | Instructor |
| 44 | Exorcismo (Rango 4)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: Instructor |
 | Exorcismo <Sagrado> | 1 98  | Instructor |
| 46 | Mano de sacrificio
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un miembro del grupo una Mano que transfiere un 30% de daño recibido al taumaturgo. Dura 12 segundos. Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Mano de sacrificio <Protección> | | |
| 46 | Aura de reprensión (Rango 4)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige 37 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. | | Origen: |
 | Aura de reprensión <Reprensión> | | |
| 46 | Luz Sagrada (Rango 7)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 1209-1350 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 2 16  | Instructor |
| 48 | Choque Sagrado (Rango 2)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 431-466 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 644-697 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 10 40  | Instructor |
| 48 | Choque Sagrado (Rango 2)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 431-466 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 644-697 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 10 40  | Instructor |
| 48 | Aura de Resistencia al Fuego (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 45 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia al Fuego <Protección> | 2 34  | Instructor |
| 48 | Redención (Rango 4)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: 10 segundos | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. | | Origen: |
 | Redención <Sagrado> | | |
| 48 | Choque Sagrado (Rango 2)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 431-466 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 644-697 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 10 40  | Instructor |
| 50 | Aura de devoción (Rango 6)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 50 | Escudo Sagrado (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 89 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas. | | Origen: Instructor |
 | Escudo Sagrado <Protección> | 11 20  | Instructor |
| 50 | Cólera Sagrada (Rango 1)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos. | | Origen: |
 | Cólera Sagrada <Sagrado> | | |
| 50 | Consagración (Rango 4)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8* | | Origen: |
 | Consagración <Sagrado> | | |
| 50 | Destello de Luz (Rango 5)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 346-391 p. | | Origen: Instructor |
 | Destello de Luz <Sagrado> | 2 52  | Instructor |
| 50 | Imposición de manos (Rango 3)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y recupera su maná 550 p. | | Origen: |
 | Imposición de manos <Sagrado> | | |
| 52 | Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 3)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia a las Sombras <Protección> | 2 72  | Instructor |
| 52 | Bendición de poderÃo superior (Rango 1)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 185 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo superior <Reprensión> | | |
| 52 | Exorcismo (Rango 5)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: Instructor |
 | Exorcismo <Sagrado> | 2 72  | Instructor |
| 52 | Bendición de poderÃo (Rango 6)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 185 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 52 | Martillo de cólera (Rango 2)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos. | | Origen: |
 | Martillo de cólera <Reprensión> | | |
| 54 | Bendición de sabidurÃa (Rango 5)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 54 | Martillo de justicia (Rango 4)
| | | 10 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aturde al objetivo durante 6 segundos e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 segundos. | | Origen: Instructor |
 | Martillo de justicia <Protección> | 3 20  | Instructor |
| 54 | Bendición de sabidurÃa superior (Rango 1)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 30 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa superior <Sagrado> | | |
| 54 | Luz Sagrada (Rango 8)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 1595-1778 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 3 20  | Instructor |
| 56 | Aura de reprensión (Rango 5)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige 48 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. | | Origen: |
 | Aura de reprensión <Reprensión> | | |
| 56 | Choque Sagrado (Rango 3)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 562-609 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 845-916 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 16 80  | Instructor |
| 56 | Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 3)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia a la Escarcha <Protección> | 3 36  | Instructor |
| 56 | Choque Sagrado (Rango 3)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 562-609 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 845-916 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 16 80  | Instructor |
| 56 | Choque Sagrado (Rango 3)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 562-609 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 845-916 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 16 80  | Instructor |
| 58 | Destello de Luz (Rango 6)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 445-500 p. | | Origen: Instructor |
 | Destello de Luz <Sagrado> | 3 52  | Instructor |
| 60 | Luz Sagrada (Rango 9)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 2034-2267 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 4 60  | Instructor |
| 60 | Bendición de poderÃo superior (Rango 2)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 232 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo superior <Reprensión> | | |
| 60 | Bendición de salvaguardia superior
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce el daño recibido de todos los orígenes un 3% durante 30 minutos. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo ganará 10 p. de ira, 20 p. de poder rúnico o el 2% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de salvaguardia superior <Protección> | | |
| 60 | Aura de Resistencia al Fuego (Rango 3)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia al Fuego <Protección> | 3 68  | Instructor |
| 60 | Consagración (Rango 5)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8* | | Origen: |
 | Consagración <Sagrado> | | |
| 60 | Bendición de sabidurÃa superior (Rango 2)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 33 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa superior <Sagrado> | | |
| 60 | Destrero (Invocación)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: 3 segundos | Invoca un destrero que sirve como montura. Es una montura muy veloz. | | Origen: |
 | Destrero <Sagrado> | | |
| 60 | Redención (Rango 5)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: 10 segundos | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. | | Origen: |
 | Redención <Sagrado> | | |
| 60 | Exorcismo (Rango 6)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: Instructor |
 | Exorcismo <Sagrado> | 3 68  | Instructor |
| 60 | Escudo de vengador (Rango 2)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 0 objetivos en total. Dura 10 segundos. | | Origen: Instructor |
 | Escudo de vengador <Protección> | 23  | Instructor |
| 60 | Invocar garañón (Invocación)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: 3 segundos | Invoca un destrero que sirve como montura. Es una montura muy veloz. | | Origen: |
 | Invocar garañón <Sagrado> | | |
| 60 | Martillo de cólera (Rango 3)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos. | | Origen: |
 | Martillo de cólera <Reprensión> | | |
| 60 | Señal de la Luz
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos a 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. | | Origen: |
 | Señal de la Luz <Sagrado> | | |
| 60 | Bendición de poderÃo (Rango 7)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 232 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 60 | Bendición de reyes superior
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales un 2% durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de reyes superior <Protección> | | |
| 60 | Aura de devoción (Rango 7)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 60 | Bendición de sabidurÃa (Rango 6)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 60 | Escudo Sagrado (Rango 3)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 121 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas. | | Origen: Instructor |
 | Escudo Sagrado <Protección> | 18 40  | Instructor |
| 60 | Cólera Sagrada (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos. | | Origen: |
 | Cólera Sagrada <Sagrado> | | |
| 62 | Aura de cruzado
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aumenta un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo situados en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento. | | Origen: |
 | Aura de cruzado <Reprensión> | | |
| 62 | Luz Sagrada (Rango 10)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 2232-2487 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 4 60  | Instructor |
| 63 | Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 4)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 70 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia a las Sombras <Protección> | 6 10  | Instructor |
| 64 | Venganza Sagrada (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de poder Sagrado, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de infligir daño Sagrado durante 15 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 0 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 2 minutos.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo instantáneamente y le infligirá daño Sagrado por cada aplicación de Venganza Sagrada. | | Origen: |
 | Venganza Sagrada <Reprensión> | | |
| 64 | Choque Sagrado (Rango 4)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 693-750 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1061-1150 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 23  | Instructor |
| 64 | Sello de venganza
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de poder Sagrado, proporcionando en cada ataque Venganza Sagrada, que inflige { | | Origen: Instructor |
 | Sello de venganza <Reprensión> | 5  | Instructor |
| 64 | Sello de sangre
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen {0.28*1w} a {0.28*1W} p. de daño Sagrado extra, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Dura 2 minutos.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo, inflige al instante {0.45*1w+0.2*0P+0.32*1-7PH} a {0.45*1W+0.2*0P+0.32*1-7PH} p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido. | | Origen: Instructor |
 | Sello de sangre <Reprensión> | 6 3  | Instructor |
| 64 | Choque Sagrado (Rango 4)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 693-750 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1061-1150 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 23  | Instructor |
| 64 | Sentencia de venganza (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de poder Sagrado, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de infligir 0 p. de daño Sagrado durante 15 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 0 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 2 minutos.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo instantáneamente y le infligirá 1 p. de daño Sagrado por cada aplicación de Venganza Sagrada. | | Origen: |
 | Sentencia de venganza <Reprensión> | | |
| 64 | Choque Sagrado (Rango 4)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 693-750 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1061-1150 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 23  | Instructor |
| 64 | Sentencia de sangre (Rango 1)
| | | 50000 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Al desatar la energía de este sello se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente daño Sagrado, con un coste de salud equivalente al 33% del daño infligido. | | Origen: |
 | Sentencia de sangre <Reprensión> | | |
| 65 | Bendición de sabidurÃa superior (Rango 3)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 41 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa superior <Sagrado> | | |
| 65 | Bendición de sabidurÃa (Rango 7)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 41 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 66 | Sello de corrupción
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Colma al paladín de poder Sagrado, proporcionando en cada ataque Corrupción de sangre, que inflige { | | Origen: |
 | Sello de corrupción <Reprensión> | | |
| 66 | Sentencia de corrupción (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | | | Origen: |
 | Sentencia de corrupción <Reprensión> | | |
| 66 | Destello de Luz (Rango 7)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 588-659 p. | | Origen: Instructor |
 | Destello de Luz <Sagrado> | 4 60  | Instructor |
| 66 | Sello de los mártires
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen {0.28*1w} a {0.28*1W} p. de daño Sagrado extra, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Dura 2 minutos.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo, inflige al instante {0.25*1w+0.2*0P+0.32*1-7PH} a {0.25*1W+0.2*0P+0.32*1-7PH} p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido. | | Origen: |
 | Sello de los mártires <Reprensión> | | |
| 66 | Corrupción de sangre (Rango 1)
| | | 100 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige daño Sagrado cada 3 s. | | Origen: |
 | Corrupción de sangre <Reprensión> | | |
| 66 | Sentencia de los mártires (Rango 1)
| | | 50000 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Al desatar la energía de este sello se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente daño Sagrado, con un coste de salud equivalente al 33% del daño infligido. | | Origen: |
 | Sentencia de los mártires <Reprensión> | | |
| 66 | Aura de reprensión (Rango 6)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige 62 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. | | Origen: |
 | Aura de reprensión <Reprensión> | | |
| 66 | Armonización espiritual (Rango 2)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida. | | Origen: |
 | Armonización espiritual <Protección> | | |
| 68 | Martillo de cólera (Rango 4)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos. | | Origen: |
 | Martillo de cólera <Reprensión> | | |
| 68 | Exorcismo (Rango 7)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: Instructor |
 | Exorcismo <Sagrado> | 4 60  | Instructor |
| 68 | Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 4)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 70 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia a la Escarcha <Protección> | 4 60  | Instructor |
| 69 | Imposición de manos (Rango 4)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y recupera su maná 900 p. | | Origen: |
 | Imposición de manos <Sagrado> | | |
| 69 | Cólera Sagrada (Rango 3)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos. | | Origen: |
 | Cólera Sagrada <Sagrado> | | |
| 70 | Choque Sagrado (Rango 5)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 904-979 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1258-1363 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 23  | Instructor |
| 70 | Bendición de poderÃo superior (Rango 3)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 305 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo superior <Reprensión> | | |
| 70 | Escudo de vengador (Rango 3)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 0 objetivos en total. Dura 10 segundos. | | Origen: Instructor |
 | Escudo de vengador <Protección> | 23  | Instructor |
| 70 | Choque Sagrado (Rango 5)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 904-979 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1258-1363 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 23  | Instructor |
| 70 | Consagración (Rango 6)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8* | | Origen: |
 | Consagración <Sagrado> | | |
| 70 | Cólera vengativa
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aumenta todo el daño y la sanación infligidos un 20% durante 20 segundos. | | Origen: |
 | Cólera vengativa <Reprensión> | | |
| 70 | Bendición de poderÃo (Rango 8)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que le aumenta el poder de ataque 305 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 70 | Aura de devoción (Rango 8)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 861 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 70 | Escudo Sagrado (Rango 4)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 160 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas. | | Origen: Instructor |
 | Escudo Sagrado <Protección> | 23  | Instructor |
| 70 | Resurrección en masa
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Devuelve a los miembros del grupo a 50 a la vida con 500 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate. | | Origen: |
 | Resurrección en masa <Sagrado> | | |
| 70 | Luz Sagrada (Rango 11)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 2818-3139 p. | | Origen: Instructor |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | 4 60  | Instructor |
| 70 | Aura de Resistencia al Fuego (Rango 4)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 70 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: Instructor |
 | Aura de Resistencia al Fuego <Protección> | 4 60  | Instructor |
| 70 | Choque Sagrado (Rango 5)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 904-979 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1258-1363 p. a un aliado. | | Origen: Instructor |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | 23  | Instructor |
| 71 | Bendición de sabidurÃa superior (Rango 4)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 73 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa superior <Sagrado> | | |
| 71 | Súplica divina
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Ganas un 25% de tu maná total durante 15 segundos, pero la cantidad sanada por tus hechizos se reduce un 20%. | | Origen: |
 | Súplica divina <Sagrado> | | |
| 71 | Bendición de sabidurÃa (Rango 8)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 73 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 72 | Cólera Sagrada (Rango 4)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos. | | Origen: |
 | Cólera Sagrada <Sagrado> | | |
| 72 | Redención (Rango 6)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: 10 segundos | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 1400 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. | | Origen: |
 | Redención <Sagrado> | | |
| 73 | Bendición de poderÃo superior (Rango 4)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 410 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo superior <Reprensión> | | |
| 73 | Bendición de poderÃo (Rango 9)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 410 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 73 | Exorcismo (Rango 8)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: |
 | Exorcismo <Sagrado> | | |
| 74 | Martillo de cólera (Rango 5)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos. | | Origen: |
 | Martillo de cólera <Reprensión> | | |
| 74 | Destello de Luz (Rango 8)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 682-765 p. | | Origen: |
 | Destello de Luz <Sagrado> | | |
| 74 | Aura de devoción (Rango 9)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 1015 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 75 | Luz Sagrada (Rango 12)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 4199-4678 p. | | Origen: |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | | |
| 75 | Escudo de rectitud (Rango 1)
| | | 5 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Embiste al enemigo con tu escudo infligiendo daño Sagrado igual a tu valor de bloqueomás 300 p. Este hechizo genera una gran cantidad de amenaza. | | Origen: |
 | Escudo de rectitud <Protección> | | |
| 75 | Choque Sagrado (Rango 6)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1043-1130 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2065-2236 p. a un aliado. | | Origen: |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | | |
| 75 | Choque Sagrado (Rango 6)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1043-1130 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2065-2236 p. a un aliado. | | Origen: |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | | |
| 75 | Escudo Sagrado (Rango 5)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 181 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas. | | Origen: |
 | Escudo Sagrado <Protección> | | |
| 75 | Choque Sagrado (Rango 6)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1043-1130 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2065-2236 p. a un aliado. | | Origen: |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | | |
| 75 | Consagración (Rango 7)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8* | | Origen: |
 | Consagración <Sagrado> | | |
| 75 | Escudo de vengador (Rango 4)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 0 objetivos en total. Dura 10 segundos. | | Origen: |
 | Escudo de vengador <Protección> | | |
| 76 | Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 5)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 130 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de Resistencia a las Sombras <Protección> | | |
| 76 | Aura de reprensión (Rango 7)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige 112 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. | | Origen: |
 | Aura de reprensión <Reprensión> | | |
| 77 | Bendición de sabidurÃa superior (Rango 5)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 91 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa superior <Sagrado> | | |
| 77 | Bendición de sabidurÃa (Rango 9)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 91 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de sabidurÃa <Sagrado> | | |
| 77 | Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 5)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 130 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de Resistencia a la Escarcha <Protección> | | |
| 78 | Cólera Sagrada (Rango 5)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos. | | Origen: |
 | Cólera Sagrada <Sagrado> | | |
| 78 | Imposición de manos (Rango 5)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y recupera su maná 1950 p. | | Origen: |
 | Imposición de manos <Sagrado> | | |
| 78 | Aura de Resistencia al Fuego (Rango 5)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 130 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de Resistencia al Fuego <Protección> | | |
| 79 | Destello de Luz (Rango 9)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 785-880 p. | | Origen: |
 | Destello de Luz <Sagrado> | | |
| 79 | Bendición de poderÃo (Rango 10)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 550 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo <Reprensión> | | |
| 79 | Aura de devoción (Rango 10)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da 1205 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Aura de devoción <Protección> | | |
| 79 | Exorcismo (Rango 9)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio. | | Origen: |
 | Exorcismo <Sagrado> | | |
| 79 | Redención (Rango 7)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: 10 segundos | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 1760 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. | | Origen: |
 | Redención <Sagrado> | | |
| 79 | Bendición de poderÃo superior (Rango 5)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 550 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. | | Origen: |
 | Bendición de poderÃo superior <Reprensión> | | |
| 80 | Choque Sagrado (Rango 7)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1296-1403 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2401-2600 p. a un aliado. | | Origen: |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | | |
| 80 | Choque Sagrado (Rango 7)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1296-1403 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2401-2600 p. a un aliado. | | Origen: |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | | |
| 80 | Escudo Sagrado (Rango 6)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 211 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas. | | Origen: |
 | Escudo Sagrado <Protección> | | |
| 80 | Choque Sagrado (Rango 7)
| | | 20 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1296-1403 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2401-2600 p. a un aliado. | | Origen: |
 | Choque Sagrado <Sagrado> | | |
| 80 | Consagración (Rango 8)
| | | Uno mismo | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8* | | Origen: |
 | Consagración <Sagrado> | | |
| 80 | Escudo de vengador (Rango 5)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 0 objetivos en total. Dura 10 segundos. | | Origen: |
 | Escudo de vengador <Protección> | | |
| 80 | Luz Sagrada (Rango 13)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos | Sana un objetivo amistoso 4888-5445 p. | | Origen: |
 | Luz Sagrada <Sagrado> | | |
| 80 | Martillo de cólera (Rango 6)
| | | 30 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos. | | Origen: |
 | Martillo de cólera <Reprensión> | | |
| 80 | Escudo sacro (Rango 1)
| | | 40 metros | | Tiempo de lanzamiento: Instantáneo | Cada vez que el objetivo recibe daño, gana un Escudo sacro que absorbe 500 p. de daño y aumenta la probabilidad del paladín de asestar un golpe crítico con Destello de Luz un 50% durante hasta 6 segundos. No puede ganar este efecto más de una vez cada 6 s. Dura 30 segundos. | | Origen: |
 | Escudo sacro <Sagrado> | | |