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Habilidades del Paladin

LV Nombre Coste Origen
1
Señal de la Luz

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos a 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Señal de la Luz
<Sagrado>
  
1
Aura de devoción (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
1
Señal de la Luz

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos a 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Señal de la Luz
<Sagrado>
  
1
Furia recta

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Origen:
icono
Furia recta
<Protección>
  
1
Sentencia de rectitud (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 2 minutos, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo {1ond
Origen:
icono
Sentencia de rectitud
<Sagrado>
  
1
Sello de rectitud

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 2 minutos, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo {1WS*
Origen:
icono
Sello de rectitud
<Sagrado>
  
1
Señal de la Luz

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos a 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Señal de la Luz
<Sagrado>
  
1
Sello de rectitud

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 2 minutos, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo {1WS*
Origen:
icono
Sello de rectitud
<Sagrado>
  
1
Ojo por ojo (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Todos los hechizos con resultado crítico lanzados contra ti también infligen al taumaturgo un porcentaje del daño que tú has recibido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Origen:
icono
Ojo por ojo
<Reprensión>
  
1
Luz Sagrada (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 50-61 p.
Origen:
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
  
4
Sentencia de Luz

10 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo durante 20 segundos, otorgando a los ataques cuerpo a cuerpo lanzados contra el enemigo sentenciado la probabilidad de sanar al atacante {0.18*1PH+0.18*0P} p. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Solo puede haber una sentencia por paladín activa cada vez.
Origen:
icono
Sentencia de Luz
<Reprensión>
  
4
Bendición de poderío (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 20 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
6
Protección divina

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Reduce todo el daño recibido un 50% durante 12 segundos pero aumenta el tiempo entre tus ataques un 100%. Una vez que está protegido, el objetivo no puede hacerse invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Mano de protección de nuevo durante 3 minutos.
Origen:
icono
Protección divina
<Protección>
  
6
Luz Sagrada (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 96-117 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
  1  Instructor
8
Purificar

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
Origen: Instructor
icono
Purificar
<Sagrado>
  1  Instructor
8
Martillo de justicia (Rango 1)

10 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aturde al objetivo durante 3 segundos e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 segundos.
Origen: Instructor
icono
Martillo de justicia
<Protección>
  1  Instructor
10
Imposición de manos (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín.
Origen:
icono
Imposición de manos
<Sagrado>
  
10
Mano de protección (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 6 segundos. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Mano de protección durante 3 minutos.
Origen:
icono
Mano de protección
<Protección>
  
10
Aura de devoción (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
12
Sentencia de sabiduría

10 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo durante 20 segundos, otorgando a los ataques cuerpo a cuerpo y hechizos hechos contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar al atacante {0.09*1PH+0.09*0P} p. de maná. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Solo puede haber una sentencia por paladín activa al mismo tiempo.
Origen:
icono
Sentencia de sabiduría
<Reprensión>
  
12
Redención (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Origen:
icono
Redención
<Sagrado>
  
12
Bendición de poderío (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 35 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
14
Bendición de sabiduría (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 10 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
14
Luz Sagrada (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 203-240 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
  20  Instructor
14
Defensa recta

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Para defender a un objetivo amistoso, obliga a 3 enemigos a dejar de atacar al objetivo y atacar en su lugar al paladín.
Origen:
icono
Defensa recta
<Protección>
  
16
Aura de reprensión (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 10 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Origen:
icono
Aura de reprensión
<Reprensión>
  
16
Furia recta

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la amenaza generada por tus hechizos Sagrados un 90%. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Furia recta
<Protección>
  
18
Armonización espiritual (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 8% del total de sanación recibida.
Origen:
icono
Armonización espiritual
<Protección>
  
18
Mano de libertad

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Mano que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener una Mano con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Mano de libertad
<Protección>
  
20
Aura de devoción (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
20
Consagración (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8*
Origen:
icono
Consagración
<Sagrado>
  
20
Captar no-muertos

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Origen:
icono
Captar no-muertos
<Sagrado>
  
20
Exorcismo (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen: Instructor
icono
Exorcismo
<Sagrado>
  40  Instructor
20
Sentencia de orden (Rango 1)

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Le da al paladín la probabilidad de infligir daño Sagrado extra igual al 56% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 2 minutos.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente 0.5 p. de daño Sagrado, 1 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Origen:
icono
Sentencia de orden
<Reprensión>
  
20
Sentencia de orden (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Le da al paladín la probabilidad de infligir daño Sagrado extra igual al 56% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 2 minutos.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente 0.5 p. de daño Sagrado, 1 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Origen:
icono
Sentencia de orden
<Reprensión>
  
20
Destello de Luz (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 81-94 p.
Origen: Instructor
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
  40  Instructor
22
Sello de justicia

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de espíritu de justicia durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 segundos. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

Desatar la energía de este sello infligirá {1+0.32*1PH+0.2*0P} p. de daño Sagrado a un enemigo.
Origen: Instructor
icono
Sello de justicia
<Protección>
  40  Instructor
22
Aura de concentración

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Todos los miembros del grupo o banda a 30 m. pierden un 35% menos de tiempo de lanzamiento o canalización cuando reciben daño. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de concentración
<Sagrado>
  
22
Luz Sagrada (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 397-456 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
  40  Instructor
22
Bendición de poderío (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 55 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
22
Sentencia de justicia

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de espíritu de justicia durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 segundos. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 segundos, evitando que huya. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Origen:
icono
Sentencia de justicia
<Protección>
  
24
Redención (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Origen:
icono
Redención
<Sagrado>
  
24
Mano de protección (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 8 segundos. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Mano de protección durante 3 minutos.
Origen:
icono
Mano de protección
<Protección>
  
24
Ahuyentar el mal (Rango 1)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
El objetivo no-muerto o demonio se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 segundos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Origen:
icono
Ahuyentar el mal
<Sagrado>
  
24
Martillo de justicia (Rango 2)

10 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aturde al objetivo durante 4 segundos e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 segundos.
Origen: Instructor
icono
Martillo de justicia
<Protección>
  50  Instructor
24
Bendición de sabiduría (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 15 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
26
Mano de salvación

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un miembro del grupo o banda una Mano que reduce la amenaza total generada un 2% cada 1 s durante 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener una Mano con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Mano de salvación
<Protección>
  
26
Destello de Luz (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 124-145 p.
Origen: Instructor
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
  60  Instructor
26
Aura de reprensión (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Origen:
icono
Aura de reprensión
<Reprensión>
  
28
Sentencia de justicia

10 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo durante 20 segundos, evitando que huya y limitando su velocidad de movimiento. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Solo puede haber una sentencia por paladín activa cada vez.
Origen:
icono
Sentencia de justicia
<Reprensión>
  
28
Exorcismo (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen: Instructor
icono
Exorcismo
<Sagrado>
  81  Instructor
28
Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 30 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia a las Sombras
<Protección>
  81  Instructor
30
Consagración (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8*
Origen:
icono
Consagración
<Sagrado>
  
30
Sentencia de Luz (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 0 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 segundos, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 25 p. al atacante. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Origen:
icono
Sentencia de Luz
<Sagrado>
  
30
Imposición de manos (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y recupera su maná 250 p.
Origen:
icono
Imposición de manos
<Sagrado>
  
30
Aura de devoción (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
30
Invocar caballo de guerra (Invocación)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura.
Origen:
icono
Invocar caballo de guerra
<Sagrado>
  
30
Sello de Luz

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar al paladín {0.28*0P+0.28*1PH} p. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

Desatar la energía de este sello infligirá {1+0.32*1PH+0.2*0P} p. de daño Sagrado a un enemigo.
Origen: Instructor
icono
Sello de Luz
<Sagrado>
  99  Instructor
30
Caballo de guerra (Invocación)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura.
Origen:
icono
Caballo de guerra
<Sagrado>
  
30
Luz Sagrada (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 628-709 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
  99  Instructor
30
Intervención divina

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro seleccionado. Los enemigos dejarán de atacar al miembro del grupo protegido y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 minutos.
Origen:
icono
Intervención divina
<Protección>
  
32
Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 30 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia a la Escarcha
<Protección>
 1  8  Instructor
32
Bendición de poderío (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 85 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
34
Destello de Luz (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 189-212 p.
Origen: Instructor
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
 1  17  Instructor
34
Bendición de sabiduría (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 20 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
34
Escudo divino

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al paladín de todos los daños y hechizos durante 12 segundos pero aumenta el tiempo entre sus ataques un 100%. Una vez protegido, Escudo divino, Protección divina y Mano de protección no pueden proteger al objetivo de nuevo durante 3 minutos.
Origen: Instructor
icono
Escudo divino
<Protección>
 1  17  Instructor
36
Exorcismo (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen: Instructor
icono
Exorcismo
<Sagrado>
 1  26  Instructor
36
Aura de reprensión (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 27 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Origen:
icono
Aura de reprensión
<Reprensión>
  
36
Redención (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Origen:
icono
Redención
<Sagrado>
  
36
Aura de Resistencia al Fuego (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 30 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia al Fuego
<Protección>
 1  26  Instructor
38
Mano de protección (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 segundos. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Mano de protección durante 3 minutos.
Origen:
icono
Mano de protección
<Protección>
  
38
Luz Sagrada (Rango 6)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 894-999 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
 1  44  Instructor
38
Sentencia de sabiduría (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar parte del maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 segundos, permitiendo que los ataques y hechizos que se usen contra el enemigo sentenciado tengan la posibilidad de restaurar un 20268s1% del maná máximo del atacante. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Origen:
icono
Sentencia de sabiduría
<Sagrado>
  
38
Sello de sabiduría

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 2 minutos, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar un 4% de maná máximo del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

Desatar la energía de este sello infligirá {1+0.32*1PH+0.2*0P} p. de daño Sagrado a un enemigo.
Origen:
icono
Sello de sabiduría
<Sagrado>
  
40
Choque Sagrado (Rango 1)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 314-341 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 481-520 p. a un aliado.
Origen:
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  
40
Choque Sagrado (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 314-341 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 481-520 p. a un aliado.
Origen:
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  
40
Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 45 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia a las Sombras
<Protección>
 1  80  Instructor
40
Martillo de justicia (Rango 3)

10 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aturde al objetivo durante 5 segundos e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 segundos.
Origen: Instructor
icono
Martillo de justicia
<Protección>
 1  80  Instructor
40
Aura de devoción (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
40
Consagración (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8*
Origen:
icono
Consagración
<Sagrado>
  
42
Destello de Luz (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 256-289 p.
Origen: Instructor
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
 1  89  Instructor
42
Bendición de poderío (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 130 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
42
Limpiar

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
Origen: Instructor
icono
Limpiar
<Sagrado>
 2  10  Instructor
44
Martillo de cólera (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos.
Origen:
icono
Martillo de cólera
<Reprensión>
  
44
Bendición de sabiduría (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 25 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
44
Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 45 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia a la Escarcha
<Protección>
 1  98  Instructor
44
Exorcismo (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen: Instructor
icono
Exorcismo
<Sagrado>
 1  98  Instructor
46
Mano de sacrificio

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Mano que transfiere un 30% de daño recibido al taumaturgo. Dura 12 segundos. Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Mano de sacrificio
<Protección>
  
46
Aura de reprensión (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 37 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Origen:
icono
Aura de reprensión
<Reprensión>
  
46
Luz Sagrada (Rango 7)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 1209-1350 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
 2  16  Instructor
48
Choque Sagrado (Rango 2)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 431-466 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 644-697 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  10  40  Instructor
48
Choque Sagrado (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 431-466 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 644-697 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  10  40  Instructor
48
Aura de Resistencia al Fuego (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 45 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia al Fuego
<Protección>
 2  34  Instructor
48
Redención (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Origen:
icono
Redención
<Sagrado>
  
48
Choque Sagrado (Rango 2)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 431-466 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 644-697 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  10  40  Instructor
50
Aura de devoción (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
50
Escudo Sagrado (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 89 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
Origen: Instructor
icono
Escudo Sagrado
<Protección>
  11  20  Instructor
50
Cólera Sagrada (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos.
Origen:
icono
Cólera Sagrada
<Sagrado>
  
50
Consagración (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8*
Origen:
icono
Consagración
<Sagrado>
  
50
Destello de Luz (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 346-391 p.
Origen: Instructor
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
 2  52  Instructor
50
Imposición de manos (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y recupera su maná 550 p.
Origen:
icono
Imposición de manos
<Sagrado>
  
52
Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia a las Sombras
<Protección>
 2  72  Instructor
52
Bendición de poderío superior (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 185 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío superior
<Reprensión>
  
52
Exorcismo (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen: Instructor
icono
Exorcismo
<Sagrado>
 2  72  Instructor
52
Bendición de poderío (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 185 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
52
Martillo de cólera (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos.
Origen:
icono
Martillo de cólera
<Reprensión>
  
54
Bendición de sabiduría (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
54
Martillo de justicia (Rango 4)

10 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aturde al objetivo durante 6 segundos e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 segundos.
Origen: Instructor
icono
Martillo de justicia
<Protección>
 3  20  Instructor
54
Bendición de sabiduría superior (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 30 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría superior
<Sagrado>
  
54
Luz Sagrada (Rango 8)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 1595-1778 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
 3  20  Instructor
56
Aura de reprensión (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 48 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Origen:
icono
Aura de reprensión
<Reprensión>
  
56
Choque Sagrado (Rango 3)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 562-609 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 845-916 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  16  80  Instructor
56
Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia a la Escarcha
<Protección>
 3  36  Instructor
56
Choque Sagrado (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 562-609 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 845-916 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  16  80  Instructor
56
Choque Sagrado (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 562-609 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 845-916 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  16  80  Instructor
58
Destello de Luz (Rango 6)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 445-500 p.
Origen: Instructor
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
 3  52  Instructor
60
Luz Sagrada (Rango 9)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 2034-2267 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
 4  60  Instructor
60
Bendición de poderío superior (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 232 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío superior
<Reprensión>
  
60
Bendición de salvaguardia superior

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce el daño recibido de todos los orígenes un 3% durante 30 minutos. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo ganará 10 p. de ira, 20 p. de poder rúnico o el 2% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de salvaguardia superior
<Protección>
  
60
Aura de Resistencia al Fuego (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia al Fuego
<Protección>
 3  68  Instructor
60
Consagración (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8*
Origen:
icono
Consagración
<Sagrado>
  
60
Bendición de sabiduría superior (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 33 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría superior
<Sagrado>
  
60
Destrero (Invocación)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Invoca un destrero que sirve como montura. Es una montura muy veloz.
Origen:
icono
Destrero
<Sagrado>
  
60
Redención (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Origen:
icono
Redención
<Sagrado>
  
60
Exorcismo (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen: Instructor
icono
Exorcismo
<Sagrado>
 3  68  Instructor
60
Escudo de vengador (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 0 objetivos en total. Dura 10 segundos.
Origen: Instructor
icono
Escudo de vengador
<Protección>
  23  Instructor
60
Invocar garañón (Invocación)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Invoca un destrero que sirve como montura. Es una montura muy veloz.
Origen:
icono
Invocar garañón
<Sagrado>
  
60
Martillo de cólera (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos.
Origen:
icono
Martillo de cólera
<Reprensión>
  
60
Señal de la Luz

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos a 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada.
Origen:
icono
Señal de la Luz
<Sagrado>
  
60
Bendición de poderío (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 232 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
60
Bendición de reyes superior

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales un 2% durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de reyes superior
<Protección>
  
60
Aura de devoción (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
60
Bendición de sabiduría (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
60
Escudo Sagrado (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 121 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
Origen: Instructor
icono
Escudo Sagrado
<Protección>
  18  40  Instructor
60
Cólera Sagrada (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos.
Origen:
icono
Cólera Sagrada
<Sagrado>
  
62
Aura de cruzado

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo situados en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Origen:
icono
Aura de cruzado
<Reprensión>
  
62
Luz Sagrada (Rango 10)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 2232-2487 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
 4  60  Instructor
63
Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 70 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia a las Sombras
<Protección>
 6  10  Instructor
64
Venganza Sagrada (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de poder Sagrado, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de infligir daño Sagrado durante 15 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 0 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 2 minutos.

Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo instantáneamente y le infligirá daño Sagrado por cada aplicación de Venganza Sagrada.
Origen:
icono
Venganza Sagrada
<Reprensión>
  
64
Choque Sagrado (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 693-750 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1061-1150 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  23  Instructor
64
Sello de venganza

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de poder Sagrado, proporcionando en cada ataque Venganza Sagrada, que inflige {
Origen: Instructor
icono
Sello de venganza
<Reprensión>
 5  Instructor
64
Sello de sangre

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen {0.28*1w} a {0.28*1W} p. de daño Sagrado extra, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Dura 2 minutos.

Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo, inflige al instante {0.45*1w+0.2*0P+0.32*1-7PH} a {0.45*1W+0.2*0P+0.32*1-7PH} p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido.
Origen: Instructor
icono
Sello de sangre
<Reprensión>
 6  3  Instructor
64
Choque Sagrado (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 693-750 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1061-1150 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  23  Instructor
64
Sentencia de venganza (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de poder Sagrado, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de infligir 0 p. de daño Sagrado durante 15 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 0 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 2 minutos.

Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo instantáneamente y le infligirá 1 p. de daño Sagrado por cada aplicación de Venganza Sagrada.
Origen:
icono
Sentencia de venganza
<Reprensión>
  
64
Choque Sagrado (Rango 4)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 693-750 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1061-1150 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  23  Instructor
64
Sentencia de sangre (Rango 1)

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Al desatar la energía de este sello se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente daño Sagrado, con un coste de salud equivalente al 33% del daño infligido.
Origen:
icono
Sentencia de sangre
<Reprensión>
  
65
Bendición de sabiduría superior (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 41 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría superior
<Sagrado>
  
65
Bendición de sabiduría (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 41 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
66
Sello de corrupción

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colma al paladín de poder Sagrado, proporcionando en cada ataque Corrupción de sangre, que inflige {
Origen:
icono
Sello de corrupción
<Reprensión>
  
66
Sentencia de corrupción (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Origen:
icono
Sentencia de corrupción
<Reprensión>
  
66
Destello de Luz (Rango 7)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 588-659 p.
Origen: Instructor
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
 4  60  Instructor
66
Sello de los mártires

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen {0.28*1w} a {0.28*1W} p. de daño Sagrado extra, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Dura 2 minutos.

Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo, inflige al instante {0.25*1w+0.2*0P+0.32*1-7PH} a {0.25*1W+0.2*0P+0.32*1-7PH} p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido.
Origen:
icono
Sello de los mártires
<Reprensión>
  
66
Corrupción de sangre (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige daño Sagrado cada 3 s.
Origen:
icono
Corrupción de sangre
<Reprensión>
  
66
Sentencia de los mártires (Rango 1)

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Al desatar la energía de este sello se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente daño Sagrado, con un coste de salud equivalente al 33% del daño infligido.
Origen:
icono
Sentencia de los mártires
<Reprensión>
  
66
Aura de reprensión (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 62 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Origen:
icono
Aura de reprensión
<Reprensión>
  
66
Armonización espiritual (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.
Origen:
icono
Armonización espiritual
<Protección>
  
68
Martillo de cólera (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos.
Origen:
icono
Martillo de cólera
<Reprensión>
  
68
Exorcismo (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen: Instructor
icono
Exorcismo
<Sagrado>
 4  60  Instructor
68
Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 70 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia a la Escarcha
<Protección>
 4  60  Instructor
69
Imposición de manos (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y recupera su maná 900 p.
Origen:
icono
Imposición de manos
<Sagrado>
  
69
Cólera Sagrada (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos.
Origen:
icono
Cólera Sagrada
<Sagrado>
  
70
Choque Sagrado (Rango 5)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 904-979 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1258-1363 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  23  Instructor
70
Bendición de poderío superior (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 305 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío superior
<Reprensión>
  
70
Escudo de vengador (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 0 objetivos en total. Dura 10 segundos.
Origen: Instructor
icono
Escudo de vengador
<Protección>
  23  Instructor
70
Choque Sagrado (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 904-979 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1258-1363 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  23  Instructor
70
Consagración (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8*
Origen:
icono
Consagración
<Sagrado>
  
70
Cólera vengativa

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta todo el daño y la sanación infligidos un 20% durante 20 segundos.
Origen:
icono
Cólera vengativa
<Reprensión>
  
70
Bendición de poderío (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que le aumenta el poder de ataque 305 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
70
Aura de devoción (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 861 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
70
Escudo Sagrado (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 160 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
Origen: Instructor
icono
Escudo Sagrado
<Protección>
  23  Instructor
70
Resurrección en masa

20 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Devuelve a los miembros del grupo a 50 a la vida con 500 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Origen:
icono
Resurrección en masa
<Sagrado>
  
70
Luz Sagrada (Rango 11)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 2818-3139 p.
Origen: Instructor
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
 4  60  Instructor
70
Aura de Resistencia al Fuego (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 70 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen: Instructor
icono
Aura de Resistencia al Fuego
<Protección>
 4  60  Instructor
70
Choque Sagrado (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 904-979 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1258-1363 p. a un aliado.
Origen: Instructor
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  23  Instructor
71
Bendición de sabiduría superior (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 73 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría superior
<Sagrado>
  
71
Súplica divina

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ganas un 25% de tu maná total durante 15 segundos, pero la cantidad sanada por tus hechizos se reduce un 20%.
Origen:
icono
Súplica divina
<Sagrado>
  
71
Bendición de sabiduría (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 73 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
72
Cólera Sagrada (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos.
Origen:
icono
Cólera Sagrada
<Sagrado>
  
72
Redención (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 1400 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Origen:
icono
Redención
<Sagrado>
  
73
Bendición de poderío superior (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 410 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío superior
<Reprensión>
  
73
Bendición de poderío (Rango 9)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 410 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
73
Exorcismo (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen:
icono
Exorcismo
<Sagrado>
  
74
Martillo de cólera (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos.
Origen:
icono
Martillo de cólera
<Reprensión>
  
74
Destello de Luz (Rango 8)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 682-765 p.
Origen:
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
  
74
Aura de devoción (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 1015 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
75
Luz Sagrada (Rango 12)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 4199-4678 p.
Origen:
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
  
75
Escudo de rectitud (Rango 1)

5 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Embiste al enemigo con tu escudo infligiendo daño Sagrado igual a tu valor de bloqueomás 300 p. Este hechizo genera una gran cantidad de amenaza.
Origen:
icono
Escudo de rectitud
<Protección>
  
75
Choque Sagrado (Rango 6)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1043-1130 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2065-2236 p. a un aliado.
Origen:
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  
75
Choque Sagrado (Rango 6)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1043-1130 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2065-2236 p. a un aliado.
Origen:
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  
75
Escudo Sagrado (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 181 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
Origen:
icono
Escudo Sagrado
<Protección>
  
75
Choque Sagrado (Rango 6)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1043-1130 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2065-2236 p. a un aliado.
Origen:
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  
75
Consagración (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8*
Origen:
icono
Consagración
<Sagrado>
  
75
Escudo de vengador (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 0 objetivos en total. Dura 10 segundos.
Origen:
icono
Escudo de vengador
<Protección>
  
76
Aura de Resistencia a las Sombras (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 130 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de Resistencia a las Sombras
<Protección>
  
76
Aura de reprensión (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 112 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Origen:
icono
Aura de reprensión
<Reprensión>
  
77
Bendición de sabiduría superior (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 91 p. de maná cada 5 s durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría superior
<Sagrado>
  
77
Bendición de sabiduría (Rango 9)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 91 p. de maná cada 5 s durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de sabiduría
<Sagrado>
  
77
Aura de Resistencia a la Escarcha (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 130 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de Resistencia a la Escarcha
<Protección>
  
78
Cólera Sagrada (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y aturdiendo a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m. durante 3 segundos.
Origen:
icono
Cólera Sagrada
<Sagrado>
  
78
Imposición de manos (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y recupera su maná 1950 p.
Origen:
icono
Imposición de manos
<Sagrado>
  
78
Aura de Resistencia al Fuego (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 130 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de Resistencia al Fuego
<Protección>
  
79
Destello de Luz (Rango 9)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 785-880 p.
Origen:
icono
Destello de Luz
<Sagrado>
  
79
Bendición de poderío (Rango 10)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 550 p. durante 10 minutos. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío
<Reprensión>
  
79
Aura de devoción (Rango 10)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da 1205 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Origen:
icono
Aura de devoción
<Protección>
  
79
Exorcismo (Rango 9)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Origen:
icono
Exorcismo
<Sagrado>
  
79
Redención (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 1760 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Origen:
icono
Redención
<Sagrado>
  
79
Bendición de poderío superior (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 550 p. durante 30 minutos. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
Origen:
icono
Bendición de poderío superior
<Reprensión>
  
80
Choque Sagrado (Rango 7)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1296-1403 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2401-2600 p. a un aliado.
Origen:
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  
80
Choque Sagrado (Rango 7)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1296-1403 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2401-2600 p. a un aliado.
Origen:
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  
80
Escudo Sagrado (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 segundos e inflige 211 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
Origen:
icono
Escudo Sagrado
<Protección>
  
80
Choque Sagrado (Rango 7)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1296-1403 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 2401-2600 p. a un aliado.
Origen:
icono
Choque Sagrado
<Sagrado>
  
80
Consagración (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige {8*
Origen:
icono
Consagración
<Sagrado>
  
80
Escudo de vengador (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige de {1+0.07*1PH+0.07*0P} a {1+0.07*1PH+0.07*0P} p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 0 objetivos en total. Dura 10 segundos.
Origen:
icono
Escudo de vengador
<Protección>
  
80
Luz Sagrada (Rango 13)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 4888-5445 p.
Origen:
icono
Luz Sagrada
<Sagrado>
  
80
Martillo de cólera (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige de {1+0.15*1PH+0.15*0P} a {1+0.15*1PH+0.15*0P} p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 35% de salud o menos.
Origen:
icono
Martillo de cólera
<Reprensión>
  
80
Escudo sacro (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Cada vez que el objetivo recibe daño, gana un Escudo sacro que absorbe 500 p. de daño y aumenta la probabilidad del paladín de asestar un golpe crítico con Destello de Luz un 50% durante hasta 6 segundos. No puede ganar este efecto más de una vez cada 6 s. Dura 30 segundos.
Origen:
icono
Escudo sacro
<Sagrado>
  
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