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Habilidades del Mago

LV Nombre Coste Origen
1
Armadura de Escarcha (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 segundos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Armadura de Escarcha
<Escarcha>
  
1
Gélido (Rango 1)

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Enfría al objetivo durante 1.5 segundos.
Origen:
icono
Gélido
<Escarcha>
  
1
Dedos de Escarcha

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a tus efectos de enfriamiento probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes hechizos traten al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 segundos.
Origen:
icono
Dedos de Escarcha
<Escarcha>
  
1
Bola de Fuego (Rango 1)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 14-23 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 segundos.
Origen:
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
  
1
Maestro de los elementos

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tus golpes críticos con hechizos devolverán un porcentaje de su coste de maná base.
Origen:
icono
Maestro de los elementos
<Fuego>
  
1
Velocidad llameante

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Cuando recibes un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, te da la posibilidad de aumentar tu velocidad de movimiento un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento. Este efecto dura 8 segundos.
Origen:
icono
Velocidad llameante
<Fuego>
  
1
Consunción

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Origen:
icono
Consunción
<Fuego>
  
1
Intelecto Arcano (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo 2 p. durante 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Intelecto Arcano
<Arcano>
  10  Instructor
4
Descarga de Escarcha (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 18-21 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
  1  Instructor
4
Crear agua (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 botellas de agua, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear agua
<Arcano>
  1  Instructor
6
Bola de Fuego (Rango 2)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 31-46 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
  1  Instructor
6
Explosión de Fuego (Rango 1)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 24-33 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Explosión de Fuego
<Fuego>
  
6
Crear comida (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 magdalenas, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear comida
<Arcano>
  1  Instructor
8
Descarga de Escarcha (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.8 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 31-36 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 6 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
  2  Instructor
8
Misiles Arcanos (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 24 p. de daño Arcano cada 1 s durante 3 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
  2  Instructor
8
Polimorfia (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 20 segundos. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Origen: Instructor
icono
Polimorfia
<Arcano>
  2  Instructor
8
Misil Arcano (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 24 p. de daño Arcano cada 1 s durante 3 segundos.
Origen:
icono
Misil Arcano
<Arcano>
  
10
Nova de Escarcha (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo infligiendo 19-22 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 segundos. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Origen: Instructor
icono
Nova de Escarcha
<Escarcha>
  4  Instructor
10
Armadura de Escarcha (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la armadura 110 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 segundos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de Escarcha
<Escarcha>
  4  Instructor
10
Gélido (Rango 2)

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Enfría al objetivo durante 1.5 segundos.
Origen:
icono
Gélido
<Escarcha>
  
10
Gélido (Rango 3)

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Enfría al objetivo durante 1.5 segundos.
Origen:
icono
Gélido
<Escarcha>
  
10
Mordedura de Escarcha

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Da a tus efectos de enfriamiento probabilidad de congelar al objetivo durante 5 segundos.
Origen:
icono
Mordedura de Escarcha
<Escarcha>
  
10
Impacto (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aturde al objetivo durante 2 segundos.
Origen:
icono
Impacto
<Fuego>
  
10
Crear agua (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 botellas de agua dulce, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear agua
<Arcano>
  4  Instructor
10
Lanzamiento libre

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Te da la posibilidad de entrar en un estado de lanzamiento libre cuando cualquier hechizo de daño golpee un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño un 100%.
Origen:
icono
Lanzamiento libre
<Arcano>
  
12
Bola de Fuego (Rango 3)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 53-74 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
  6  Instructor
12
Atenuar magia (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos hasta 10 p. y los hechizos de sanación hasta 11 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Atenuar magia
<Arcano>
  6  Instructor
12
Caída lenta

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Disminuye la velocidad de caída durante 30 segundos.
Origen:
icono
Caída lenta
<Arcano>
  
12
Crear comida (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 barras de pan, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear comida
<Arcano>
  6  Instructor
14
Descarga de Escarcha (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.2 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 51-58 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 6 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
  9  Instructor
14
Explosión de Fuego (Rango 2)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 57-72 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Explosión de Fuego
<Fuego>
  
14
Intelecto Arcano (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo 7 p. durante 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Intelecto Arcano
<Arcano>
  9  Instructor
14
Deflagración Arcana (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 32-37 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Deflagración Arcana
<Arcano>
  
16
Fogonazo (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona infligiendo 52-69 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Fogonazo
<Fuego>
  15  Instructor
16
Misiles Arcanos (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 36 p. de daño Arcano cada 1 s durante 4 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
  15  Instructor
16
Misiles Arcanos (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 36 p. de daño Arcano cada 1 s durante 4 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
  15  Instructor
18
Bola de Fuego (Rango 4)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 84-117 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
  18  Instructor
18
Eliminar maldición

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.
Origen:
icono
Eliminar maldición
<Arcano>
  
18
Amplificar magia (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos hasta 15 p. y los hechizos de sanación hasta 16 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Amplificar magia
<Arcano>
  18  Instructor
20
Ventisca (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
  20  Instructor
20
Armadura de Escarcha (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 segundos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de Escarcha
<Escarcha>
  20  Instructor
20
Descarga de Escarcha (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.6 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 74-83 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 7 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
  20  Instructor
20
Ventisca (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
  20  Instructor
20
Ventisca (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
  20  Instructor
20
Resguardo contra el Fuego (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 165 p. de daño de Fuego. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra el Fuego
<Fuego>
  20  Instructor
20
Teletransporte a: Forjaz

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Forjaz
<Arcano>
  20  Instructor
20
Teletransporte a: Orgrimmar

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Orgrimmar
<Arcano>
  18  Instructor
20
Teletransporte a: Ventormenta

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Ventormenta
<Arcano>
  20  Instructor
20
Teletransporte a: Entrañas

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
Origen:
icono
Teletransporte a: Entrañas
<Arcano>
  
20
Escudo de maná (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 120 p. de daño, drenando a cambio maná. Drena p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Escudo de maná
<Arcano>
  
20
Crear agua (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 botellas de agua purificada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear agua
<Arcano>
  20  Instructor
20
Evocación

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Mientras canalizas este hechizo ganas un 60% de tu maná total durante 8 segundos.
Origen:
icono
Evocación
<Arcano>
  
20
Polimorfia (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 30 segundos. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Origen: Instructor
icono
Polimorfia
<Arcano>
  20  Instructor
20
Traslación

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Teletransporta al taumaturgo a 20 m adelante. salvo si hay algún obstáculo. También lo libera de sus ataduras y del aturdimiento.
Origen:
icono
Traslación
<Arcano>
  
20
Teletransporte a: Exodar

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Exodar.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Exodar
<Arcano>
  20  Instructor
20
Teletransporte a: Lunargenta

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Lunargenta.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Lunargenta
<Arcano>
  18  Instructor
20
Enfocar magia

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Origen:
icono
Enfocar magia
<Arcano>
  
22
Resguardo contra la Escarcha (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 165 p. de daño de Escarcha. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra la Escarcha
<Escarcha>
  30  Instructor
22
Explosión de Fuego (Rango 3)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 103-128 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Explosión de Fuego
<Fuego>
  
22
Agostar (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Agosta al enemigo infligiéndole 53-66 p. de daño de Fuego.
Origen: Instructor
icono
Agostar
<Fuego>
  30  Instructor
22
Deflagración Arcana (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 57-64 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Deflagración Arcana
<Arcano>
  
22
Crear comida (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 panes de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear comida
<Arcano>
  30  Instructor
24
Fogonazo (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona infligiendo 96-123 p. de daño de Fuego y 88 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Fogonazo
<Fuego>
  40  Instructor
24
Bola de Fuego (Rango 5)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 139-188 p. de daño de Fuego y 20 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
  40  Instructor
24
Piroexplosión (Rango 2)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 180-237 p. de daño de Fuego y 72 p. de daño de Fuego extra durante 12 segundos.
Origen:
icono
Piroexplosión
<Fuego>
  
24
Misiles Arcanos (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 56 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
  40  Instructor
24
Contrahechizo

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 8 segundos. Genera una gran cantidad de amenaza.
Origen: Instructor
icono
Contrahechizo
<Arcano>
  40  Instructor
24
Atenuar magia (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos hasta 20 p. y los hechizos de sanación hasta 21 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Atenuar magia
<Arcano>
  40  Instructor
24
Misiles Arcanos (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 56 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
  40  Instructor
26
Nova de Escarcha (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo infligiendo 33-38 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 segundos. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Origen: Instructor
icono
Nova de Escarcha
<Escarcha>
  50  Instructor
26
Descarga de Escarcha (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 126-139 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 7 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
  50  Instructor
26
Cono de frío (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 98-109 de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 segundos.
Origen:
icono
Cono de frío
<Escarcha>
  
28
Ventisca (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
  70  Instructor
28
Ventisca (Rango 2)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
  70  Instructor
28
Ventisca (Rango 2)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
  70  Instructor
28
Agostar (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Agosta al enemigo infligiéndole 77-94 p. de daño de Fuego.
Origen: Instructor
icono
Agostar
<Fuego>
  70  Instructor
28
Intelecto Arcano (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo 15 p. durante 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Intelecto Arcano
<Arcano>
  70  Instructor
28
Escudo de maná (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 210 p. de daño, drenando a cambio maná. Drena p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Escudo de maná
<Arcano>
  
28
Crear gema de maná (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 390-411 p. de maná.
Origen:
icono
Crear gema de maná
<Arcano>
  
30
Armadura de hielo (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la armadura 290 p. y la resistencia a la Escarcha 6 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 segundos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de hielo
<Escarcha>
  80  Instructor
30
Bloque de hielo

15 maná
Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 segundos, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos. También causa Hipotermia que te impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 segundos.
Origen:
icono
Bloque de hielo
<Escarcha>
  
30
Bola de Fuego (Rango 6)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 199-266 p. de daño de Fuego y 28 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
  80  Instructor
30
Explosión de Fuego (Rango 4)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 168-203 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Explosión de Fuego
<Fuego>
  
30
Resguardo contra el Fuego (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 290 p. de daño de Fuego. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra el Fuego
<Fuego>
  80  Instructor
30
Piroexplosión (Rango 3)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 255-328 p. de daño de Fuego y 96 p. de daño de Fuego extra durante 12 segundos.
Origen:
icono
Piroexplosión
<Fuego>
  
30
Teletransporte a: Darnassus

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Darnassus
<Arcano>
  72  Instructor
30
Teletransporte a: Cima del Trueno

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Cima del Trueno
<Arcano>
  80  Instructor
30
Deflagración Arcana (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 97-106 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Deflagración Arcana
<Arcano>
  
30
Amplificar magia (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos hasta 30 p. y los hechizos de sanación hasta 32 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Amplificar magia
<Arcano>
  80  Instructor
30
Crear agua (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 botellas de agua de manantial, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear agua
<Arcano>
  80  Instructor
32
Descarga de Escarcha (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 174-191 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
 1  Instructor
32
Resguardo contra la Escarcha (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 290 p. de daño de Escarcha. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra la Escarcha
<Escarcha>
 1  Instructor
32
Fogonazo (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona infligiendo 154-193 p. de daño de Fuego y 140 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Fogonazo
<Fuego>
 1  Instructor
32
Misiles Arcanos (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 83 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 1  Instructor
32
Crear comida (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 barras de pan integral de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear comida
<Arcano>
 1  Instructor
32
Misiles Arcanos (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 83 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 1  Instructor
34
Cono de frío (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 146-161 de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 segundos.
Origen:
icono
Cono de frío
<Escarcha>
  
34
Agostar (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Agosta al enemigo infligiéndole 100-121 p. de daño de Fuego.
Origen: Instructor
icono
Agostar
<Fuego>
  96  Instructor
34
Armadura de mago (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta tu resistencia a toda la magia 5 p. y permite que continúe un 30% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de mago
<Arcano>
 1  30  Instructor
35
Teletransporte: Theramore

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Theramore.
Origen:
icono
Teletransporte: Theramore
<Arcano>
  
35
Teletransporte a: Rocal

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Rocal.
Origen:
icono
Teletransporte a: Rocal
<Arcano>
  
35
Portal: Rocal

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Rocal.
Origen:
icono
Portal: Rocal
<Arcano>
  
35
Portal: Theramore

850 maná
10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Theramore.
Origen:
icono
Portal: Theramore
<Arcano>
  
36
Ventisca (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 1  30  Instructor
36
Ventisca (Rango 3)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 1  30  Instructor
36
Ventisca (Rango 3)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 1  30  Instructor
36
Bola de Fuego (Rango 7)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 255-336 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
 1  30  Instructor
36
Piroexplosión (Rango 4)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 329-420 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 segundos.
Origen:
icono
Piroexplosión
<Fuego>
  
36
Ola explosiva (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 201-242 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance, los derriba y los atonta durante 6 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ola explosiva
<Fuego>
  5  20  Instructor
36
Atenuar magia (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos hasta 40 p. y los hechizos de sanación hasta 43 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Atenuar magia
<Arcano>
 1  30  Instructor
36
Escudo de maná (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 300 p. de daño, drenando a cambio maná. Drena p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Escudo de maná
<Arcano>
  
38
Descarga de Escarcha (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 227-248 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
 1  26  Instructor
38
Explosión de Fuego (Rango 5)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 242-291 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Explosión de Fuego
<Fuego>
  
38
Deflagración Arcana (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 139-152 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Deflagración Arcana
<Arcano>
  
38
Crear gema de maná (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 585-616 p. de maná.
Origen:
icono
Crear gema de maná
<Arcano>
  
40
Nova de Escarcha (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo infligiendo 52-59 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 segundos. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Origen: Instructor
icono
Nova de Escarcha
<Escarcha>
 1  50  Instructor
40
Armadura de hielo (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la armadura 380 p. y la resistencia a la Escarcha 9 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 segundos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de hielo
<Escarcha>
 1  50  Instructor
40
Fogonazo (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona infligiendo 220-273 p. de daño de Fuego y 196 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Fogonazo
<Fuego>
 1  50  Instructor
40
Agostar (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Agosta al enemigo infligiéndole 133-160 p. de daño de Fuego.
Origen: Instructor
icono
Agostar
<Fuego>
 1  20  Instructor
40
Resguardo contra el Fuego (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 470 p. de daño de Fuego. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra el Fuego
<Fuego>
 1  50  Instructor
40
Misiles Arcanos (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 115 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 1  50  Instructor
40
Portal: Forjaz

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
Origen: Instructor
icono
Portal: Forjaz
<Arcano>
 1  35  Instructor
40
Portal: Orgrimmar

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
Origen: Instructor
icono
Portal: Orgrimmar
<Arcano>
 1  35  Instructor
40
Portal: Ventormenta

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
Origen: Instructor
icono
Portal: Ventormenta
<Arcano>
 1  50  Instructor
40
Portal: Entrañas

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.
Origen:
icono
Portal: Entrañas
<Arcano>
  
40
Crear agua (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 botellas de agua mineral, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear agua
<Arcano>
 1  50  Instructor
40
Polimorfia (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 40 segundos. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.
Origen: Instructor
icono
Polimorfia
<Arcano>
 1  50  Instructor
40
Portal: El Exodar

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Exodar.
Origen: Instructor
icono
Portal: El Exodar
<Arcano>
 1  50  Instructor
40
Portal: Lunargenta

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Lunargenta.
Origen: Instructor
icono
Portal: Lunargenta
<Arcano>
 1  35  Instructor
40
Misiles Arcanos (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 115 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 1  50  Instructor
42
Cono de frío (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 203-224 de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 segundos.
Origen:
icono
Cono de frío
<Escarcha>
  
42
Resguardo contra la Escarcha (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 470 p. de daño de Escarcha. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra la Escarcha
<Escarcha>
 1  80  Instructor
42
Bola de Fuego (Rango 8)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 318-415 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
 1  80  Instructor
42
Piroexplosión (Rango 5)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 407-516 p. de daño de Fuego y 156 p. de daño de Fuego extra durante 12 segundos.
Origen:
icono
Piroexplosión
<Fuego>
  
42
Intelecto Arcano (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo 22 p. durante 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Intelecto Arcano
<Arcano>
 1  80  Instructor
42
Amplificar magia (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos hasta 50 p. y los hechizos de sanación hasta 53 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Amplificar magia
<Arcano>
 1  80  Instructor
42
Crear comida (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 panes de masa fermentada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear comida
<Arcano>
 1  80  Instructor
44
Descarga de Escarcha (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 292-317 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 9 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
 2  30  Instructor
44
Ventisca (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 2  30  Instructor
44
Ventisca (Rango 4)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 2  30  Instructor
44
Ventisca (Rango 4)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 2  30  Instructor
44
Ola explosiva (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 277-330 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance, los derriba y los atonta durante 6 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ola explosiva
<Fuego>
  9  20  Instructor
44
Escudo de maná (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 390 p. de daño, drenando a cambio maná. Drena p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Escudo de maná
<Arcano>
  
46
Barrera de hielo (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 549 p. de daño. Dura 1 minutos. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
Origen: Instructor
icono
Barrera de hielo
<Escarcha>
  13  Instructor
46
Explosión de Fuego (Rango 6)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 332-395 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Explosión de Fuego
<Fuego>
  
46
Agostar (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Agosta al enemigo infligiéndole 162-193 p. de daño de Fuego.
Origen: Instructor
icono
Agostar
<Fuego>
 2  8  Instructor
46
Deflagración Arcana (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 186-203 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Deflagración Arcana
<Arcano>
  
46
Armadura de mago (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta tu resistencia a toda la magia 10 p. y permite que continúe un 30% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de mago
<Arcano>
 2  80  Instructor
48
Bola de Fuego (Rango 9)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 392-507 p. de daño de Fuego y 52 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
 2  80  Instructor
48
Fogonazo (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona infligiendo 291-360 p. de daño de Fuego y 264 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Fogonazo
<Fuego>
 2  80  Instructor
48
Piroexplosión (Rango 6)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 503-632 p. de daño de Fuego y 188 p. de daño de Fuego extra durante 12 segundos.
Origen:
icono
Piroexplosión
<Fuego>
  
48
Atenuar magia (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos hasta 60 p. y los hechizos de sanación hasta 64 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Atenuar magia
<Arcano>
 2  80  Instructor
48
Misiles Arcanos (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 151 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 2  80  Instructor
48
Crear gema de maná (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 829-872 p. de maná.
Origen:
icono
Crear gema de maná
<Arcano>
  
48
Misiles Arcanos (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 151 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 2  80  Instructor
50
Cono de frío (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 264-291 de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 segundos.
Origen:
icono
Cono de frío
<Escarcha>
  
50
Descarga de Escarcha (Rango 9)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 353-384 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 9 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
 3  20  Instructor
50
Armadura de hielo (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la armadura 470 p. y la resistencia a la Escarcha 12 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 segundos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de hielo
<Escarcha>
 3  20  Instructor
50
Resguardo contra el Fuego (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 675 p. de daño de Fuego. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra el Fuego
<Fuego>
 3  20  Instructor
50
Portal: Darnassus

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
Origen: Instructor
icono
Portal: Darnassus
<Arcano>
 2  88  Instructor
50
Portal: Cima del Trueno

10 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno.
Origen: Instructor
icono
Portal: Cima del Trueno
<Arcano>
 2  88  Instructor
50
Crear agua (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 botellas de agua con gas, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear agua
<Arcano>
 3  20  Instructor
52
Resguardo contra la Escarcha (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 675 p. de daño de Escarcha. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra la Escarcha
<Escarcha>
 3  50  Instructor
52
Ventisca (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 3  50  Instructor
52
Barrera de hielo (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 678 p. de daño. Dura 1 minutos. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
Origen: Instructor
icono
Barrera de hielo
<Escarcha>
  17  50  Instructor
52
Ventisca (Rango 5)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 3  50  Instructor
52
Ventisca (Rango 5)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 3  50  Instructor
52
Agostar (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Agosta al enemigo infligiéndole 200-240 p. de daño de Fuego.
Origen: Instructor
icono
Agostar
<Fuego>
 2  80  Instructor
52
Ola explosiva (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 365-434 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance, los derriba y los atonta durante 6 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ola explosiva
<Fuego>
  14  Instructor
52
Escudo de maná (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 480 p. de daño, drenando a cambio maná. Drena p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Escudo de maná
<Arcano>
  
52
Crear comida (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 2 bollos dulces, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear comida
<Arcano>
 3  50  Instructor
54
Nova de Escarcha (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo infligiendo 70-81 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 segundos. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Origen: Instructor
icono
Nova de Escarcha
<Escarcha>
 3  60  Instructor
54
Bola de Fuego (Rango 10)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 475-610 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
 3  60  Instructor
54
Explosión de Fuego (Rango 7)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 431-510 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Explosión de Fuego
<Fuego>
  
54
Piroexplosión (Rango 7)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 600-751 p. de daño de Fuego y 228 p. de daño de Fuego extra durante 12 segundos.
Origen:
icono
Piroexplosión
<Fuego>
  
54
Amplificar magia (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos hasta 75 p. y los hechizos de sanación hasta 80 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Amplificar magia
<Arcano>
 3  60  Instructor
54
Deflagración Arcana (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 243-264 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Deflagración Arcana
<Arcano>
  
56
Descarga de Escarcha (Rango 10)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 429-464 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 9 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
 3  80  Instructor
56
Fogonazo (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona infligiendo 375-460 p. de daño de Fuego y 340 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Fogonazo
<Fuego>
 3  80  Instructor
56
Aliento de dragón (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 454-527 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 5 segundos. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
Origen:
icono
Aliento de dragón
<Fuego>
  
56
Intelecto Arcano (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo 31 p. durante 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Intelecto Arcano
<Arcano>
 3  80  Instructor
56
Misiles Arcanos (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 192 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 3  80  Instructor
56
Luminosidad Arcana (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Infunde lucidez a todos los miembros del grupo o banda, aumentando su intelecto 31 p. durante 1 horas.
Origen:
icono
Luminosidad Arcana
<Arcano>
  
56
Misiles Arcanos (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 192 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 3  80  Instructor
58
Cono de frío (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 335-366 de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 segundos.
Origen:
icono
Cono de frío
<Escarcha>
  
58
Barrera de hielo (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 818 p. de daño. Dura 1 minutos. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
Origen: Instructor
icono
Barrera de hielo
<Escarcha>
  20  Instructor
58
Agostar (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Agosta al enemigo infligiéndole 233-276 p. de daño de Fuego.
Origen: Instructor
icono
Agostar
<Fuego>
 3  20  Instructor
58
Crear gema de maná (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1073-1128 p. de maná.
Origen:
icono
Crear gema de maná
<Arcano>
  
58
Armadura de mago (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta tu resistencia a toda la magia 15 p. y permite que continúe un 30% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de mago
<Arcano>
 4  Instructor
60
Ventisca (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 4  20  Instructor
60
Armadura de hielo (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la armadura 560 p. y la resistencia a la Escarcha 15 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 segundos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de hielo
<Escarcha>
 4  20  Instructor
60
Descarga de Escarcha (Rango 11)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 515-556 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 9 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
 3  36  Instructor
60
Resguardo contra la Escarcha (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 875 p. de daño de Escarcha. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra la Escarcha
<Escarcha>
 3  36  Instructor
60
Ventisca (Rango 6)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 4  20  Instructor
60
Ventisca (Rango 6)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y infligen {1*8} p. de daño de Escarcha durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ventisca
<Escarcha>
 4  20  Instructor
60
Bola de Fuego (Rango 11)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 561-716 p. de daño de Fuego y 72 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
 4  20  Instructor
60
Resguardo contra el Fuego (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 875 p. de daño de Fuego. Dura 30 segundos.
Origen: Instructor
icono
Resguardo contra el Fuego
<Fuego>
 4  20  Instructor
60
Ola explosiva (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 462-545 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance, los derriba y los atonta durante 6 segundos.
Origen: Instructor
icono
Ola explosiva
<Fuego>
  16  80  Instructor
60
Piroexplosión (Rango 8)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 708-899 p. de daño de Fuego y 268 p. de daño de Fuego extra durante 12 segundos.
Origen:
icono
Piroexplosión
<Fuego>
  
60
Fuego vil

100 maná
100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 500 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Fuego vil
<Fuego>
  
60
Bola de Fuego (Rango 12)

35 metros
Tiempo de lanzamiento: 3.5 segundos
Lanza una bola ígnea que inflige 596-761 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Bola de Fuego
<Fuego>
 4  20  Instructor
60
Bomba viva (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El objetivo se convierte en una bomba viva e inflige 612 p. de daño de Fuego durante 12 segundos. Después de 12 segundos o cuando se disipa el hechizo el objetivo explota, inflige 306 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 10 m. Este hechizo solo se puede lanzar sobre un objetivo cada vez.
Origen:
icono
Bomba viva
<Fuego>
  
60
Atenuar magia (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos hasta 90 p. y los hechizos de sanación hasta 96 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Atenuar magia
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Escudo de maná (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amortigua 570 p. de daño, drenando a cambio maná. Drena p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 minutos.
Origen:
icono
Escudo de maná
<Arcano>
  
60
Polimorfia (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 segundos. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Origen: Instructor
icono
Polimorfia
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Crear agua (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 10 botellas de agua cristalina, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear agua
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Misiles Arcanos (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 230 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Polimorfia (Tortuga)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en tortuga obligándole a merodear durante 50 segundos. Mientras merodea, la tortuga no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Origen: Instructor
icono
Polimorfia
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Polimorfia (Cerdo)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en cerdo obligándole a merodear durante 50 segundos. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Origen: Instructor
icono
Polimorfia
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Crear comida (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer.

Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Origen: Instructor
icono
Crear comida
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Teletransporte a: Shattrath

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Shattrath.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Shattrath
<Arcano>
 2  Instructor
60
Teletransporte a: Shattrath

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Teletransporta al taumaturgo a Shattrath.
Origen: Instructor
icono
Teletransporte a: Shattrath
<Arcano>
 2  Instructor
60
Misiles Arcanos (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 230 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Polimorfia (Serpiente)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en una inofensiva serpiente y le fuerza a deslizarse durante hasta 50 segundos. Mientras se pasea la serpiente no puede atacar o lanzar hechizos, pero se regenerará muy rápido. Cualquier daño hará que el objetivo recupere su forma normal. Solo puedes cambiar de forma un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Origen: Instructor
icono
Polimorfia
<Arcano>
 4  20  Instructor
60
Polimorfia (Felino negro)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en un inofensivo gato negro y le fuerza a dar vueltas durante hasta 50 segundos. Mientras se pasea el gato no puede atacar o lanzar hechizos, pero se regenerará muy rápido. Cualquier daño hará que el objetivo recupere su forma normal. Solo puedes cambiar de forma un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Origen: Instructor
icono
Polimorfia
<Arcano>
 4  20  Instructor
61
Explosión de Fuego (Rango 8)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Explosiona al enemigo, inflige 539-638 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Explosión de Fuego
<Fuego>
  
62
Armadura de arrabio (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 75 p. de daño de Fuego al recibir un golpe, aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 3% y reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico un 5%. Solo puede haber un hechizo de armadura activo sobre el mago a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de arrabio
<Fuego>
 4  Instructor
62
Armadura de arrabio (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Inflige 75 p. de daño de Fuego al recibir un golpe, aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 3% y reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico un 5%. Solo puede haber un hechizo de armadura activo sobre el mago a la vez. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Armadura de arrabio
<Fuego>
 4  Instructor
62
Deflagración Arcana (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 306-331 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Deflagración Arcana
<Arcano>
  
63
Descarga de Escarcha (Rango 12)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 536-579 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 40% durante 9 segundos.
Origen: Instructor
icono
Descarga de Escarcha
<Escarcha>
 5  70  Instructor
63
Misiles Arcanos (Rango 9)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le inflige 240 p. de daño Arcano cada 1 s durante 5 segundos.
Origen: Instructor
icono
Misiles Arcanos
<Arcano>
 5  70  Instructor
63
Amplificar magia (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos hasta 90 p. y los hechizos de sanación hasta 96 p. Dura 10 minutos.
Origen: Instructor
icono
Amplificar magia
<Arcano>
 3  36  Instructor
64
Barrera de hielo (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 925 p. de daño. Dura 1 minutos. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
Origen: Instructor
icono
Barrera de hielo
<Escarcha>
 3  36  Instructor
64
Fogonazo (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona infligiendo 471-576 p. de daño de Fuego y 424 p. de daño de Fuego extra durante 8 segundos.
Origen: Instructor
icono
Fogonazo
<Fuego>
 3  36  Instructor
64
Aliento de dragón (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 574-667 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 5 segundos. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
Origen:
icono
Aliento de dragón
<Fuego>
  
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Thu Sep 09 12:18:00 GMT 2010