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Habilidades del Chamán

LV Nombre Coste Origen
1
Arma Muerdepiedras (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumentando su daño por segundo 2 p. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Muerdepiedras
<Mejora>
  10  Instructor
1
Especialización en escudos (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 5% y aumenta la cantidad bloqueada un 10%.
Origen:
icono
Especialización en escudos
<Mejora>
  
1
Especialización en escudos (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 10% y aumenta la cantidad bloqueada un 20%.
Origen:
icono
Especialización en escudos
<Mejora>
  
1
Armas de espíritu (Pasivo)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Origen:
icono
Armas de espíritu
<Mejora>
  
1
Ola de sanación (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 34-45 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
1
Maestría totémica

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
Origen:
icono
Maestría totémica
<Restauración>
  
1
Camino de sanación

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo un 6% durante 15 segundos. Este efecto se acumulará hasta 0 veces.
Origen:
icono
Camino de sanación
<Restauración>
  
1
Escudo de tierra

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. Cargas limitadas. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de tierra
<Restauración>
  
1
Descarga de relámpagos (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 13-16 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
1
Descarga de relámpagos (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 7 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
4
Tótem Piel de piedra (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo a 30 m., aumentado la armadura en 95 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
4
Choque de tierra (Rango 1)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 17-20 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
  1  Instructor
6
Ola de sanación (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Sana un objetivo amistoso 64-79 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
6
Tótem Nexo terrestre

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem nexo terrestre con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 m. Dura 45 segundos.
Origen:
icono
Tótem Nexo terrestre
<Combate elemental>
  
8
Escudo de relámpagos (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
8
Arma Muerdepiedras (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumentando su daño por segundo 4 p. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Muerdepiedras
<Mejora>
  1  Instructor
8
Escudo de relámpagos (Rango 1)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 13 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
8
Tótem Garra de piedra (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Garra de piedra con 50 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que provoca a las criaturas que estén en un radio de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que ataquen el tótem tienen un 0% de probabilidad de quedar aturdidos durante 3 segundos.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
8
Choque de tierra (Rango 2)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 32-35 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
  1  Instructor
8
Descarga de relámpagos (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 26-31 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
8
Descarga de relámpagos (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 13-16 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
10
Arma Lengua de Fuego (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 7 p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
  4  Instructor
10
Tótem Fuerza de la tierra (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza y la agilidad en 10 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Fuerza de la tierra
<Mejora>
  
10
Enfocado

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque un 60%.
Origen:
icono
Enfocado
<Mejora>
  
10
Choque de llamas (Rango 1)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 21 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
  4  Instructor
10
Tótem abrasador (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 segundos que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de m. infligiendo 9-12 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
12
Ola de sanación (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 129-156 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
12
Espíritu ancestral (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Origen:
icono
Espíritu ancestral
<Restauración>
  
12
Purgar (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico beneficioso.
Origen: Instructor
icono
Purgar
<Combate elemental>
  8  Instructor
12
Tótem Nova de Fuego (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 48-57 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
14
Tótem Piel de piedra (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo a 30 m., aumentado la armadura en 200 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
14
Choque de tierra (Rango 3)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 60-65 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
  9  Instructor
14
Descarga de relámpagos (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 45-54 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
14
Descarga de relámpagos (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 22-27 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
16
Escudo de relámpagos (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 29 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
16
Arma Muerdepiedras (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumentando su daño por segundo 6 p. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Muerdepiedras
<Mejora>
  16  20  Instructor
16
Escudo de relámpagos (Rango 2)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 29 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
16
Curar envenenamiento

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Origen: Instructor
icono
Curar envenenamiento
<Restauración>
  16  20  Instructor
16
Choque de viento (Rango 1)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Golpea instantáneamente al objetivo con una ráfaga de viento que no inflige daño pero disminuye tu amenaza, lo que hace que el enemigo sea menos propenso a atacarte, interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que cualquier hechizo de esa escuela se lance durante 2 segundos.
Origen:
icono
Choque de viento
<Combate elemental>
  
18
Arma Lengua de Fuego (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 13p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
  20  Instructor
18
Ola de sanación (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 268-317 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
18
Tótem de tremor

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de tremor con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, embelesamiento y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 2 minutos.
Origen:
icono
Tótem de tremor
<Restauración>
  
18
Tótem Garra de piedra (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Garra de piedra con 150 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que provoca a las criaturas que estén en un radio de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que ataquen el tótem tienen un 0% de probabilidad de quedar aturdidos durante 3 segundos.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
18
Choque de llamas (Rango 2)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 45 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
  20  Instructor
20
Lobo fantasmal

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Convierte al chamán en lobo fantasmal, aumentando su velocidad un 40%. Solo se puede usar en el exterior.
Origen: Instructor
icono
Lobo fantasmal
<Mejora>
  22  Instructor
20
Arma Estigma de Escarcha (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 35 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
  22  Instructor
20
Ola de sanación inferior (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 162-187 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
20
Tótem Corriente de sanación (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que sana a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
20
Escudo de agua (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 10 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 40 p. de maná que vuelven al taumaturgo. Consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de agua
<Restauración>
  
20
Choque de Escarcha (Rango 1)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 89-96 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%. Dura 8 segundos. Causa una gran cantidad de amenaza.
Origen: Instructor
icono
Choque de Escarcha
<Combate elemental>
  22  Instructor
20
Descarga de relámpagos (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 83-96 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
20
Tótem abrasador (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 35 segundos que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de m. infligiendo 13-18 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
20
Descarga de relámpagos (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 41-48 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
22
Respiración acuática

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 minutos.
Origen:
icono
Respiración acuática
<Mejora>
  
22
Tótem contraveneno

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem contraveneno con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 m. cada 5 s. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem contraveneno
<Restauración>
  
22
Curar enfermedad

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Cura 1 enfermedad del objetivo.
Origen: Instructor
icono
Curar enfermedad
<Restauración>
  30  Instructor
22
Tótem Nova de Fuego (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 102-117 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
24
Escudo de relámpagos (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 51 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
24
Arma Muerdepiedras (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumentando su daño por segundo 9 p. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Muerdepiedras
<Mejora>
  31  50  Instructor
24
Tótem de resistencia a la Escarcha (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a la Escarcha
<Mejora>
  
24
Tótem Piel de piedra (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo a 30 m., aumentado la armadura en 310 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
24
Tótem Fuerza de la tierra (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza y la agilidad en 20 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Fuerza de la tierra
<Mejora>
  
24
Escudo de relámpagos (Rango 3)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 51 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
24
Ola de sanación (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 376-441 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
24
Espíritu ancestral (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 150 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Origen:
icono
Espíritu ancestral
<Restauración>
  
24
Choque de tierra (Rango 4)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 119-128 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
  35  Instructor
26
Visión lejana

50000 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Establece la visión del taumaturgo en la ubicación seleccionada. Dura 1 minutos. Solo se puede utilizar en exteriores.
Origen:
icono
Visión lejana
<Mejora>
  
26
Arma Lengua de Fuego (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 16p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
  40  Instructor
26
Tótem Fuente de maná (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que restaura 6 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem Fuente de maná
<Restauración>
  
26
Descarga de relámpagos (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 125-144 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
26
Tótem de magma (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante {21 segundos-1} s que inflige 22 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem de magma
<Combate elemental>
  
26
Descarga de relámpagos (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 63-72 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
28
Tótem Lengua de Fuego (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. Aumenta la sanación y el daño con hechizos 25 p. a los miembros del grupo que estén a 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Lengua de Fuego
<Mejora>
  
28
Arma Estigma de Escarcha (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 53 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
  60  Instructor
28
Tótem de resistencia al Fuego (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 30 m. durante 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem de resistencia al Fuego
<Mejora>
  
28
Caminar sobre el agua

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 minutos. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.
Origen: Instructor
icono
Caminar sobre el agua
<Mejora>
  60  Instructor
28
Ola de sanación inferior (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 247-282 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
28
Escudo de agua (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 15 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 60 p. de maná que vuelven al taumaturgo. Consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de agua
<Restauración>
  
28
Tótem Garra de piedra (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Garra de piedra con 220 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que provoca a las criaturas que estén en un radio de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que ataquen el tótem tienen un 0% de probabilidad de quedar aturdidos durante 3 segundos.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
28
Choque de llamas (Rango 3)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 86 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
  60  Instructor
30
Arma Viento Furioso (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño extra igual a dos ataques extra con 46 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Viento Furioso
<Mejora>
  63  Instructor
30
Tótem derribador

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que redirige 1 hechizo dañino sobre alguno de los miembros del grupo cercano contra sí mismo que destruirá el tótem. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 45 segundos.
Origen:
icono
Tótem derribador
<Mejora>
  
30
Tótem de resistencia a Naturaleza (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a Naturaleza
<Mejora>
  
30
Regreso astral

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve al taumaturgo a a través de El Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar.
Origen: Instructor
icono
Regreso astral
<Mejora>
  63  Instructor
30
Tótem Corriente de sanación (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que sana a los miembros del grupo en 8 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
30
Reencarnación (Pasivo)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
Origen:
icono
Reencarnación
<Restauración>
  
30
Reencarnación

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Origen:
icono
Reencarnación
<Restauración>
  
30
Llamada totémica

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Devuelve todos tus tótems a la tierra, y te da un 25% del maná necesitado para lanzar cada tótem destruido por Llamada totémica.
Origen:
icono
Llamada totémica
<Restauración>
  
30
Arma de vida terrestre (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha 26 p. y cada sanación tiene un 20% de probabilidades de que vida terrestre haga proc en el objetivo, sanando 2.4 p. extra durante 12 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma de vida terrestre
<Restauración>
  
30
Tótem abrasador (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 40 segundos que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de m. infligiendo 19-26 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
32
Escudo de relámpagos (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 80 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
32
Tótem Viento Furioso (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem proporciona un 16% de celeridad cuerpo a cuerpo y a distancia a todos los miembros del grupo a 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Viento Furioso
<Mejora>
  
32
Escudo de relámpagos (Rango 4)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 80 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
32
Ola de sanación (Rango 6)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 536-623 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
32
Purgar (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico beneficioso.
Origen: Instructor
icono
Purgar
<Combate elemental>
  80  Instructor
32
Descarga de relámpagos (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 172-195 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
32
Cadena de relámpagos (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 191-218 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
32
Tótem Nova de Fuego (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 184-209 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
32
Cadena de relámpagos (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 96-109 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
32
Descarga de relámpagos (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 86-97 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
34
Tótem avizor

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca a un Tótem avizor inmóvil con 100 p. de salud que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos atacantes. Haz clic con el botón derecho del ratón en el beneficio para pasar de la vista del Tótem a la vista del chamán. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem avizor
<Mejora>
  
34
Tótem Piel de piedra (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo a 30 m., aumentado la armadura en 420 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
34
Escudo de agua (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 21 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 85 p. de maná que vuelven al taumaturgo. Consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de agua
<Restauración>
  
34
Choque de Escarcha (Rango 2)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 206-221 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%. Dura 8 segundos. Causa una gran cantidad de amenaza.
Origen: Instructor
icono
Choque de Escarcha
<Combate elemental>
  90  Instructor
36
Arma Lengua de Fuego (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 26p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
 1  Instructor
36
Ola de sanación inferior (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 337-382 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
36
Tótem Fuente de maná (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que restaura 9 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem Fuente de maná
<Restauración>
  
36
Espíritu ancestral (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 250 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Origen:
icono
Espíritu ancestral
<Restauración>
  
36
Choque de tierra (Rango 5)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 225-240 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
 1  Instructor
36
Tótem de magma (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante {21 segundos-1} s que inflige 37 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem de magma
<Combate elemental>
  
38
Tótem de resistencia a la Escarcha (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a la Escarcha
<Mejora>
  
38
Tótem Lengua de Fuego (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. Aumenta la sanación y el daño con hechizos 37 p. a los miembros del grupo que estén a 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Lengua de Fuego
<Mejora>
  
38
Tótem Fuerza de la tierra (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza y la agilidad en 36 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Fuerza de la tierra
<Mejora>
  
38
Arma Estigma de Escarcha (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 84 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
 1  10  Instructor
38
Tótem de limpieza de enfermedades

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de limpieza de enfermedades con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta sanar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 m. cada 5 s. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem de limpieza de enfermedades
<Restauración>
  
38
Tótem Garra de piedra (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Garra de piedra con 280 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que provoca a las criaturas que estén en un radio de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que ataquen el tótem tienen un 0% de probabilidad de quedar aturdidos durante 3 segundos.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
38
Descarga de relámpagos (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 227-256 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
38
Descarga de relámpagos (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 113-128 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
40
Escudo de relámpagos (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 114 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
40
Arma Viento Furioso (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño extra igual a dos ataques extra con 1 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Viento Furioso
<Mejora>
 1  8  Instructor
40
Escudo de relámpagos (Rango 5)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 114 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
40
Golpe de tormenta

5 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 segundos.
Origen:
icono
Golpe de tormenta
<Mejora>
  
40
Golpe de tormenta

5 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 segundos.
Origen:
icono
Golpe de tormenta
<Mejora>
  
40
Ola de sanación (Rango 7)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 740-855 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
40
Tótem Corriente de sanación (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que sana a los miembros del grupo en 10 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
40
Sanación en cadena (Rango 1)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana primero a un objetivo amistoso 320-369 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose a los otros miembros del grupo. Cada objetivo sucesivo recibe el 50% de sanación del objetivo anterior. Sana a un máximo de 0 objetivos.
Origen:
icono
Sanación en cadena
<Restauración>
  
40
Arma de vida terrestre (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha en 32 p. y cada sanación tiene un 20% de probabilidades de que vida terrestre haga proc en el objetivo, sanando 2.4 p. extra durante 12 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma de vida terrestre
<Restauración>
  
40
Choque de llamas (Rango 4)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 152 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
 1  20  Instructor
40
Cadena de relámpagos (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 277-312 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
40
Tótem abrasador (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 45 segundos que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de m. infligiendo 26-35 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
40
Cadena de relámpagos (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 139-156 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
41
Escudo de agua (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 26 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 105 p. de maná que vuelven al taumaturgo. Consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de agua
<Restauración>
  
42
Tótem de resistencia al Fuego (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 30 m. durante 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem de resistencia al Fuego
<Mejora>
  
42
Tótem Nova de Fuego (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 281-318 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
44
Tótem de resistencia a Naturaleza (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a Naturaleza
<Mejora>
  
44
Tótem Piel de piedra (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo a 30 m., aumentado la armadura en 530 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
44
Ola de sanación inferior (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 458-515 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
44
Descarga de relámpagos (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 282-317 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
44
Descarga de relámpagos (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 141-158 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
46
Arma Lengua de Fuego (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 39p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
 2  Instructor
46
Tótem Fuente de maná (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que restaura 13 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem Fuente de maná
<Restauración>
  
46
Sanación en cadena (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana primero a un objetivo amistoso 405-466 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose a los otros miembros del grupo. Cada objetivo sucesivo recibe el 50% de sanación del objetivo anterior. Sana a un máximo de 0 objetivos.
Origen:
icono
Sanación en cadena
<Restauración>
  
46
Choque de Escarcha (Rango 3)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 333-354 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%. Dura 8 segundos. Causa una gran cantidad de amenaza.
Origen: Instructor
icono
Choque de Escarcha
<Combate elemental>
 2  Instructor
46
Tótem de magma (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante {21 segundos-1} s que inflige 54 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem de magma
<Combate elemental>
  
48
Escudo de relámpagos (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 154 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
48
Arma Estigma de Escarcha (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 134 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
 2  20  Instructor
48
Tótem Lengua de Fuego (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. Aumenta la sanación y el daño con hechizos 49 p. a los miembros del grupo que estén a 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Lengua de Fuego
<Mejora>
  
48
Escudo de relámpagos (Rango 6)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 154 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
48
Ola de sanación (Rango 8)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 1017-1168 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
48
Espíritu ancestral (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Origen:
icono
Espíritu ancestral
<Restauración>
  
48
Escudo de agua (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 33 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 130 p. de maná que vuelven al taumaturgo. Consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de agua
<Restauración>
  
48
Choque de tierra (Rango 6)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 359-382 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
 2  20  Instructor
48
Tótem Garra de piedra (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Garra de piedra con 390 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que provoca a las criaturas que estén en un radio de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que ataquen el tótem tienen un 0% de probabilidad de quedar aturdidos durante 3 segundos.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
48
Cadena de relámpagos (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 378-425 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
48
Cadena de relámpagos (Rango 3)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 189-212 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
50
Arma Viento Furioso (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño extra igual a dos ataques extra con 1 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Viento Furioso
<Mejora>
 1  92  Instructor
50
Ira del chamán

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Reduce todo el daño recibido un 30% y da a los ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de regenerar maná equivalente al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 segundos.
Origen:
icono
Ira del chamán
<Mejora>
  
50
Tótem Corriente de sanación (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que sana a los miembros del grupo en 12 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
50
Arma de vida terrestre (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha 42 p. y cada sanación tiene un 20% de probabilidades de que vida terrestre haga proc en el objetivo, sanando 2.4 p. extra durante 12 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma de vida terrestre
<Restauración>
  
50
Descarga de relámpagos (Rango 9)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 347-390 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
50
Tótem abrasador (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 50 segundos que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de m. infligiendo 33-46 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
50
Tótem de cólera

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Origen:
icono
Tótem de cólera
<Combate elemental>
  
50
Descarga de relámpagos (Rango 9)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 174-195 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
52
Tótem Fuerza de la tierra (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza y la agilidad en 61 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Fuerza de la tierra
<Mejora>
  
52
Ola de sanación inferior (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 631-706 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
52
Choque de llamas (Rango 5)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 230 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
 2  70  Instructor
52
Tótem Nova de Fuego (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 396-443 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
54
Tótem de resistencia a la Escarcha (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a la Escarcha
<Mejora>
  
54
Tótem Piel de piedra (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo a 30 m., aumentado la armadura en 640 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
54
Sanación en cadena (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana primero a un objetivo amistoso 551-630 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose a los otros miembros del grupo. Cada objetivo sucesivo recibe el 50% de sanación del objetivo anterior. Sana a un máximo de 0 objetivos.
Origen:
icono
Sanación en cadena
<Restauración>
  
55
Escudo de agua (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 38 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 150 p. de maná que vuelven al taumaturgo. Consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de agua
<Restauración>
  
56
Escudo de relámpagos (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 198 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
56
Arma Lengua de Fuego (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 45p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
 3  Instructor
56
Escudo de relámpagos (Rango 7)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 198 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
56
Ola de sanación (Rango 9)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 1367-1562 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
56
Tótem Fuente de maná (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que restaura 17 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem Fuente de maná
<Restauración>
  
56
Descarga de relámpagos (Rango 10)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 419-468 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
56
Cadena de relámpagos (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 493-552 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
56
Tótem de magma (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante {21 segundos-1} s que inflige 75 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem de magma
<Combate elemental>
  
56
Cadena de relámpagos (Rango 4)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 247-276 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
56
Descarga de relámpagos (Rango 10)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 209-234 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
58
Tótem de resistencia al Fuego (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 30 m. durante 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem de resistencia al Fuego
<Mejora>
  
58
Arma Estigma de Escarcha (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 175 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
 3  20  Instructor
58
Tótem Lengua de Fuego (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. Aumenta la sanación y el daño con hechizos 62 p. a los miembros del grupo que estén a 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Lengua de Fuego
<Mejora>
  
58
Tótem Garra de piedra (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Garra de piedra con 480 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que provoca a las criaturas que estén en un radio de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que ataquen el tótem tienen un 0% de probabilidad de quedar aturdidos durante 3 segundos.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
58
Choque de Escarcha (Rango 4)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 486-515 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%. Dura 8 segundos. Causa una gran cantidad de amenaza.
Origen: Instructor
icono
Choque de Escarcha
<Combate elemental>
 3  20  Instructor
60
Tótem de resistencia a Naturaleza (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a Naturaleza
<Mejora>
  
60
Arma Viento Furioso (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño extra igual a dos ataques extra con 1 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Viento Furioso
<Mejora>
 2  72  Instructor
60
Tótem Fuerza de la tierra (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza y la agilidad 77 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Fuerza de la tierra
<Mejora>
  
60
Tótem Corriente de sanación (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que sana a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
60
Ola de sanación inferior (Rango 6)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 832-929 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
60
Espíritu ancestral (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Origen:
icono
Espíritu ancestral
<Restauración>
  
60
Ola de sanación (Rango 10)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 1620-1851 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
60
Escudo de tierra (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al objetivo con un escudo de tierra que reduce el tiempo perdido de lanzamiento o canalización cuando recibe daño un 30% y provoca que los ataques sanen al objetivo escudado 205 p. Este efecto solo puede tener lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 minutos. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
Origen: Instructor
icono
Escudo de tierra
<Restauración>
  13  60  Instructor
60
Arma de vida terrestre (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha 70 p. y cada sanación tiene un 20% de probabilidades de que vida terrestre haga proc en el objetivo, sanando 2.4 p. extra durante 12 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma de vida terrestre
<Restauración>
  
60
Choque de tierra (Rango 7)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 517-546 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
 3  40  Instructor
60
Tótem abrasador (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 segundos que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de m. infligiendo 40-55 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
60
Choque de llamas (Rango 6)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 309 p. de daño de Fuego inmediatamente y 344 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
 5  20  Instructor
60
Tótem de cólera (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta 120 p. el daño infligido con hechizos y efectos a todos los miembros de la banda y grupo y aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y efectos un 3% frente a todos los enemigos a 40 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem de cólera
<Combate elemental>
  
61
Sanación en cadena (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana primero a un objetivo amistoso 605-692 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose a los otros miembros del grupo. Cada objetivo sucesivo recibe el 50% de sanación del objetivo anterior. Sana a un máximo de 0 objetivos.
Origen:
icono
Sanación en cadena
<Restauración>
  
61
Tótem Nova de Fuego (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 518-579 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
62
Escudo de agua (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 43 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 170 p. de maná y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen: Instructor
icono
Escudo de agua
<Restauración>
 4  Instructor
62
Descarga de relámpagos (Rango 11)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 495-566 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
62
Descarga de relámpagos (Rango 11)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 248-283 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
63
Escudo de relámpagos (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 232 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
63
Tótem Piel de piedra (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo a 30 m., aumentado la armadura en 750 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
63
Escudo de relámpagos (Rango 8)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 232 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
63
Ola de sanación (Rango 11)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 1725-1970 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
63
Cadena de relámpagos (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 603-688 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
63
Cadena de relámpagos (Rango 5)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 301-344 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
64
Tótem cólera de aire (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem cólera de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem proporciona un 5% de celeridad con hechizos a todos los miembros del grupo a 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem cólera de aire
<Mejora>
  
64
Arma Lengua de Fuego (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 96p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
 4  Instructor
65
Tótem Fuerza de la tierra (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza y la agilidad 86 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Fuerza de la tierra
<Mejora>
  
65
Tótem Fuente de maná (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que restaura 20 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem Fuente de maná
<Restauración>
  
65
Tótem de magma (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante {21 segundos-1} s que inflige 100 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem de magma
<Combate elemental>
  
66
Arma Estigma de Escarcha (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con Escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 216 p. de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
 4  24  Instructor
66
Tótem Elemental de Tierra (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Elemental que llama a un Elemental de tierra superior para proteger al taumaturgo y sus aliados, Dura 2 minutos.
Origen:
icono
Tótem Elemental de Tierra
<Mejora>
  
66
Ola de sanación inferior (Rango 7)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 1039-1186 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
67
Tótem Lengua de Fuego (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. Aumenta la sanación y el daño con hechizos 73 p. a los miembros del grupo que estén a 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Lengua de Fuego
<Mejora>
  
67
Tótem de resistencia a la Escarcha (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 70 p. en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a la Escarcha
<Mejora>
  
67
Descarga de relámpagos (Rango 12)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 563-644 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
67
Tótem Garra de piedra (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Garra de piedra con 1315 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que provoca a las criaturas que estén en un radio de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que ataquen el tótem tienen un 0% de probabilidad de quedar aturdidos durante 3 segundos.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
67
Descarga de relámpagos (Rango 12)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 281-322 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
68
Tótem de resistencia al Fuego (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 70 p. en un radio de 30 m. durante 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem de resistencia al Fuego
<Mejora>
  
68
Arma Viento Furioso (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño extra igual a dos ataques extra con 1 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos.
Origen: Instructor
icono
Arma Viento Furioso
<Mejora>
 7  10  Instructor
68
Sanación en cadena (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana primero a un objetivo amistoso 826-943 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose a los otros miembros del grupo. Cada objetivo sucesivo recibe el 50% de sanación del objetivo anterior. Sana a un máximo de 0 objetivos.
Origen:
icono
Sanación en cadena
<Restauración>
  
68
Tótem Elemental de Fuego (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem elemental que a su vez evoca un elemental de fuego superior que desata una ola de destrucción sobre los enemigos del taumaturgo. Dura 2 minutos.
Origen:
icono
Tótem Elemental de Fuego
<Combate elemental>
  
68
Choque de Escarcha (Rango 5)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 640-677 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%. Dura 8 segundos. Causa una gran cantidad de amenaza.
Origen: Instructor
icono
Choque de Escarcha
<Combate elemental>
 5  20  Instructor
69
Tótem de resistencia a Naturaleza (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 70 p. en un radio de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a Naturaleza
<Mejora>
  
69
Tótem Corriente de sanación (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos que sana a los miembros del grupo en 18 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
69
Escudo de agua (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 50 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 200 p. de maná y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen: Instructor
icono
Escudo de agua
<Restauración>
 5  28  Instructor
69
Espíritu ancestral (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 840 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Origen:
icono
Espíritu ancestral
<Restauración>
  
69
Choque de tierra (Rango 8)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 658-693 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
 4  Instructor
69
Tótem abrasador (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 1 minutos que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de m. infligiendo 56-75 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
70
Ansia de sangre (Rango 1)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la velocidad cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos de todos los miembros del grupo o banda un 30%. Dura 40 segundos.

Cuando se acaba este efecto, los afectados se quedarán saciados y no podrán beneficiarse de Ansia de sangre otra vez durante 5 minutos.
Origen: Instructor
icono
Ansia de sangre
<Mejora>
 4  Instructor
70
Escudo de relámpagos (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 1 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
70
Tótem Piel de piedra (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo a 30 m., aumentado la armadura en 860 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
70
Heroísmo

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aumenta la velocidad cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos de todos los miembros del grupo y banda un 30%. Dura 40 segundos.

Cuando se acaba este efecto, los afectados se quedarán agotados y no podrán beneficiarse de Heroísmo otra vez durante 5 minutos.
Origen:
icono
Heroísmo
<Mejora>
  
70
Ola de sanación (Rango 12)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 2134-2437 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
70
Escudo de tierra (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al objetivo con un escudo de tierra que reduce el tiempo perdido de lanzamiento o canalización cuando recibe daño un 30% y provoca que los ataques sanen al objetivo escudado 270 p. Este efecto solo puede tener lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 minutos. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
Origen: Instructor
icono
Escudo de tierra
<Restauración>
  20  Instructor
70
Arma de vida terrestre (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha 110 p. y cada sanación tiene un 20% de probabilidad de que vida terrestre haga proc en el objetivo, sanando 2.4 p. extra durante 12 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma de vida terrestre
<Restauración>
  
70
Las Mareas Vivas (Rango 2)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Sana a un objetivo aliado 849-920 p. y luego 665 p. durante 15 segundos. Tu próxima Sanación en cadena lanzada a ese objetivo principal en menos de 15 segundos s consumirá el efecto de sanación en el tiempo y aumentará el efecto de Sanación en cadena un 25%.
Origen:
icono
Las Mareas Vivas
<Restauración>
  
70
Cadena de relámpagos (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 734-839 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
70
Choque de llamas (Rango 7)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 377 p. de daño de Fuego inmediatamente y 420 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen: Instructor
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
 5  20  Instructor
70
Tótem Nova de Fuego (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 727-814 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
70
Cadena de relámpagos (Rango 6)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 367-420 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
70
Tótem de cólera (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta 140 p. el daño infligido con hechizos y efectos a todos los miembros de la banda y grupo y aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y efectos un 3% frente a todos los enemigos a 40 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem de cólera
<Combate elemental>
  
70
Tormenta de truenos (Rango 2)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca una descarga de relámpagos que te da energía e inflige daño a los enemigos cercanos a 10 m. Te restaura un 5% de maná e inflige 1074-1227 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y los lanza a 20 m.
Origen:
icono
Tormenta de truenos
<Combate elemental>
  
71
Tótem Lengua de Fuego (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El daño y sanación con hechizos de los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m del tótem aumentará hasta 106 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Lengua de Fuego
<Mejora>
  
71
Arma Viento Furioso (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de infligir daño extra igual a dos ataques extra con 1 p. de poder de ataque extra. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma Viento Furioso
<Mejora>
  
71
Arma Lengua de Fuego (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 157p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
  
71
Arma Estigma de Escarcha (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con Escarcha. Cada golpe tiene un probabilidad de causar 326 p. de daño de Escarcha adicional y de reducir la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
  
71
Tótem Corriente de sanación (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem sana 20 p. a los miembros del grupo que se encuentran a menos de 20 m cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
71
Tótem Fuente de maná (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem restaura 25 p. de maná cada 2 s a los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem Fuente de maná
<Restauración>
  
71
Tótem Garra de piedra (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Garra de piedra con 1400 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. El tótem provoca a las criaturas que se encuentran a menos de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que están atacando el tótem Garra de piedra tienen un 0% de probabilidad de permanecer aturdidos durante 3 segundos. El tótem Garra de piedra también protege a tus demás tótems, provocando que absorban daño.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
71
Tótem abrasador (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 1 minutos. El tótem ataca repetidamente a un enemigo que se encuentra a menos de m, infligiendo 68-93 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
72
Ola de sanación inferior (Rango 8)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 1382-1579 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
73
Tótem Piel de piedra (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m, aumentando su armadura en 980 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
73
Choque de Escarcha (Rango 6)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 681-720 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%. Dura 8 segundos. Causa una gran cantidad de amenaza.
Origen:
icono
Choque de Escarcha
<Combate elemental>
  
73
Descarga de relámpagos (Rango 13)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 595-680 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
73
Descarga de relámpagos (Rango 13)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 297-340 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
73
Tótem de magma (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante {21 segundos-1} s. El tótem inflige 145 p. de daño de Fuego cada 2 s a las criaturas que se encuentran a menos de 8 m.
Origen:
icono
Tótem de magma
<Combate elemental>
  
74
Sanación en cadena (Rango 6)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana primero a un objetivo amistoso 906-1035 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose a los otros miembros del grupo. Cada objetivo sucesivo recibe el 50% de sanación del objetivo anterior. Sana a un máximo de 0 objetivos.
Origen:
icono
Sanación en cadena
<Restauración>
  
74
Choque de tierra (Rango 9)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 723-762 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen:
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
  
74
Cadena de relámpagos (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 403-460 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
74
Cadena de relámpagos (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 806-921 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
75
Escudo de relámpagos (Rango 10)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 325 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
75
Escudo de relámpagos (Rango 10)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 325 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
75
Tótem Fuerza de la tierra (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza y la agilidad 115 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Fuerza de la tierra
<Mejora>
  
75
Tótem de resistencia al Fuego (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca durante 5 minutos un tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta durante 85 s la resistencia al Fuego de los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia al Fuego
<Mejora>
  
75
Tótem Lengua de Fuego (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El daño y sanación con hechizos de los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m. del tótem aumentarán hasta 122 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Lengua de Fuego
<Mejora>
  
75
Tótem de resistencia a la Escarcha (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem aumenta en 85 p. la resistencia a la Escarcha de los miembros que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a la Escarcha
<Mejora>
  
75
Tótem de resistencia a Naturaleza (Rango 5)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem de resistencia a Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem aumenta durante 85 s la resistencia a la Naturaleza de los miembros de grupo que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a Naturaleza
<Mejora>
  
75
Ola de sanación (Rango 13)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 2624-2997 p.
Origen:
icono
Ola de sanación
<Restauración>
  
75
Escudo de tierra (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al objetivo con un escudo de tierra que reduce el tiempo perdido de lanzamiento o canalización cuando recibe daño un 30% y provoca que los ataques sanen al objetivo escudado 300 p. Este efecto solo puede tener lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 minutos. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de tierra
<Restauración>
  
75
Las Mareas Vivas (Rango 3)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Sana a un objetivo aliado 888-961 p. y luego 695 p. durante 15 segundos. Tu próxima Sanación en cadena lanzada a ese objetivo principal en menos de 15 segundos s consumirá el efecto de sanación en el tiempo y aumentará el efecto de Sanación en cadena un 25%.
Origen:
icono
Las Mareas Vivas
<Restauración>
  
75
Choque de llamas (Rango 8)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 425 p. de daño de Fuego inmediatamente y 476 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen:
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
  
75
Ráfaga de lava (Rango 1)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanzas lava fundida al objetivo, inflige 920-1173 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava consumirá Choque de llamas, haciendo que Ráfaga de lava aseste un golpe crítico.
Origen:
icono
Ráfaga de lava
<Combate elemental>
  
75
Tótem Garra de piedra (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Garra de piedra con 1510 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. El tótem provoca a las criaturas que se encuentran a menos de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que están atacando el tótem Garra de piedra tienen un 0% de probabilidad de permanecer aturdidos durante 3 segundos. El tótem Garra de piedra también protege a tus demás tótems, provocando que absorban daño.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
75
Tótem abrasador (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 1 minutos. El tótem ataca repetidamente a un enemigo que se encuentra a menos de m, infligiendo 77-104 p. de daño de Fuego.
Origen:
icono
Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
75
Tormenta de truenos (Rango 3)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca una descarga de relámpagos que te da energía e inflige daño a los enemigos cercanos a 10 m. Te restaura un 5% de maná e inflige 1226-1401 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y los lanza a 20 m.
Origen:
icono
Tormenta de truenos
<Combate elemental>
  
75
Tótem Nova de Fuego (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 755-844 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
76
Arma Viento Furioso (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de infligir daño extra igual a dos ataques extra con 1 p. de poder de ataque extra. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma Viento Furioso
<Mejora>
  
76
Arma Lengua de Fuego (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 186p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
  
76
Arma Estigma de Escarcha (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con Escarcha. Cada golpe tiene un probabilidad de causar 386 p. de daño de Escarcha adicional y de reducir la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
  
76
Escudo de agua (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua que le dan 100 p. de maná cada 5 s. Cada hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que golpee al taumaturgo restaura 400 p. de maná que vuelven al taumaturgo. Consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 minutos. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Origen:
icono
Escudo de agua
<Restauración>
  
76
Tótem Corriente de sanación (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem sana 23 p. a los miembros del grupo que se encuentran a menos de 20 m cada 2 s.
Origen:
icono
Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
76
Tótem Fuente de maná (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem restaura 30 p. de maná cada 2 s a los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem Fuente de maná
<Restauración>
  
77
Ola de sanación inferior (Rango 9)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Sana un objetivo amistoso 1606-1835 p.
Origen:
icono
Ola de sanación inferior
<Restauración>
  
78
Tótem Piel de piedra (Rango 10)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m, aumentando su armadura en 1150 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Piel de piedra
<Mejora>
  
78
Choque de Escarcha (Rango 7)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 802-849 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%. Dura 8 segundos. Causa una gran cantidad de amenaza.
Origen:
icono
Choque de Escarcha
<Combate elemental>
  
78
Tótem Garra de piedra (Rango 10)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Garra de piedra con 1620 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. El tótem provoca a las criaturas que se encuentran a menos de 8 m. para que lo ataquen. Los enemigos que están atacando el tótem Garra de piedra tienen un 0% de probabilidad de permanecer aturdidos durante 3 segundos. El tótem Garra de piedra también protege a tus demás tótems, provocando que absorban daño.
Origen:
icono
Tótem Garra de piedra
<Combate elemental>
  
78
Tótem de magma (Rango 7)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante {21 segundos-1} s. El tótem inflige 172 p. de daño de Fuego cada 2 s a las criaturas que se encuentran a menos de 8 m.
Origen:
icono
Tótem de magma
<Combate elemental>
  
79
Choque de tierra (Rango 10)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Choque instantáneo con fuerza convulsiva que inflige 849-896 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 segundos.
Origen:
icono
Choque de tierra
<Combate elemental>
  
79
Descarga de relámpagos (Rango 14)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 357-408 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
79
Descarga de relámpagos (Rango 14)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 715-816 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Descarga de relámpagos
<Combate elemental>
  
80
Escudo de relámpagos (Rango 11)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El taumaturgo se rodea por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 380 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 minutos. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
80
Escudo de relámpagos (Rango 11)

100 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, inflige 380 p. de daño de Naturaleza.
Origen:
icono
Escudo de relámpagos
<Mejora>
  
80
Tótem de resistencia al Fuego (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca durante 5 minutos un tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta durante 130 s la resistencia al Fuego de los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia al Fuego
<Mejora>
  
80
Tótem Lengua de Fuego (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El daño y sanación con hechizos de los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m del tótem aumentará hasta 144 p. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Lengua de Fuego
<Mejora>
  
80
Tótem de resistencia a la Escarcha (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem aumenta en 130 p. la resistencia a la Escarcha de los miembros que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a la Escarcha
<Mejora>
  
80
Tótem Fuerza de la tierra (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza y la agilidad 155 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem Fuerza de la tierra
<Mejora>
  
80
Arma Viento Furioso (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de infligir daño extra igual a dos ataques extra con 1 p. de poder de ataque extra. Dura 30 minutos.
Origen:
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Arma Viento Furioso
<Mejora>
  
80
Arma Lengua de Fuego (Rango 10)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye con fuego el arma del chamán, aumentando el daño con hechizos total 211p. Cada golpe inflige de 0.012987012987 a 0.04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma Lengua de Fuego
<Mejora>
  
80
Arma Estigma de Escarcha (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con Escarcha. Cada golpe tiene un probabilidad de causar 442 p. de daño de Escarcha adicional y de reducir la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
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Arma Estigma de Escarcha
<Mejora>
  
80
Tótem de resistencia a Naturaleza (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem de resistencia a Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem aumenta durante 130 s la resistencia a la Naturaleza de los miembros de grupo que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem de resistencia a Naturaleza
<Mejora>
  
80
Ola de sanación (Rango 14)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Sana un objetivo amistoso 3034-3467 p.
Origen:
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Ola de sanación
<Restauración>
  
80
Espíritu ancestral (Rango 7)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1800 p. de salud y 0 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Origen:
icono
Espíritu ancestral
<Restauración>
  
80
Escudo de tierra (Rango 5)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Protege al objetivo con un escudo de tierra que reduce el tiempo perdido de lanzamiento o canalización cuando recibe daño un 30% y provoca que los ataques sanen al objetivo escudado 337 p. Este efecto solo puede tener lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 minutos. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
Origen:
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Escudo de tierra
<Restauración>
  
80
Arma de vida terrestre (Rango 6)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Imbuye el arma del chamán con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha 150 p. y cada sanación tiene un 20% de probabilidades de que vida terrestre haga proc en el objetivo, sanando 2.4 p. extra durante 12 segundos. Dura 30 minutos.
Origen:
icono
Arma de vida terrestre
<Restauración>
  
80
Tótem Corriente de sanación (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem sana 25 p. a los miembros del grupo que se encuentran a menos de 20 m cada 2 s.
Origen:
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Tótem Corriente de sanación
<Restauración>
  
80
Tótem Fuente de maná (Rango 8)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 minutos. El tótem restaura 34 p. de maná cada 2 s a los miembros del grupo que se encuentran a menos de 30 m.
Origen:
icono
Tótem Fuente de maná
<Restauración>
  
80
Sanación en cadena (Rango 7)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: 2.5 segundos
Sana primero a un objetivo amistoso 1055-1206 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose a los otros miembros del grupo. Cada objetivo sucesivo recibe el 50% de sanación del objetivo anterior. Sana a un máximo de 0 objetivos.
Origen:
icono
Sanación en cadena
<Restauración>
  
80
Las Mareas Vivas (Rango 4)

40 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Sana a un objetivo aliado 1015-1100 p. y luego 795 p. durante 15 segundos. Tu próxima Sanación en cadena lanzada a ese objetivo principal en menos de 15 segundos s consumirá el efecto de sanación en el tiempo y aumentará el efecto de Sanación en cadena un 25%.
Origen:
icono
Las Mareas Vivas
<Restauración>
  
80
Choque de llamas (Rango 9)

20 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 500 p. de daño de Fuego inmediatamente y 556 p. de daño de Fuego durante 12 segundos.
Origen:
icono
Choque de llamas
<Combate elemental>
  
80
Cadena de relámpagos (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 487-556 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
80
Cadena de relámpagos (Rango 8)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 973-1112 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 0 objetivos en total.
Origen:
icono
Cadena de relámpagos
<Combate elemental>
  
80
Maleficio

20 metros
Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos
Transforma al enemigo en una rana. Mientras esté bajo el maleficio, el objetivo hechizado no puede ni atacar ni lanzar hechizos. Si se le inflige daño, se puede interrumpir el efecto. Dura 30 segundos. Solo se puede echar un maleficio a un objetivo a la vez. Solo funciona con humanoides y bestias.
Origen:
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Maleficio
<Combate elemental>
  
80
Tótem de cólera (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta 280 p. el daño infligido con hechizos y efectos a todos los miembros de la banda y grupo y aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y efectos un 3% frente a todos los enemigos a 40 m. Dura 5 minutos.
Origen:
icono
Tótem de cólera
<Combate elemental>
  
80
Tótem abrasador (Rango 10)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 1 minutos. El tótem ataca repetidamente a un enemigo que se encuentra a menos de m, infligiendo 90-121 p. de daño de Fuego.
Origen:
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Tótem abrasador
<Combate elemental>
  
80
Tormenta de truenos (Rango 4)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca una descarga de relámpagos que te da energía e inflige daño a los enemigos cercanos a 10 m. Te restaura un 5% de maná e inflige 1450-1657 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y los lanza a 20 m.
Origen:
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Tormenta de truenos
<Combate elemental>
  
80
Ráfaga de lava (Rango 2)

30 metros
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Lanzas lava fundida al objetivo, inflige 1082-1379 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava consumirá Choque de llamas, haciendo que Ráfaga de lava aseste un golpe crítico.
Origen:
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Ráfaga de lava
<Combate elemental>
  
80
Tótem Nova de Fuego (Rango 9)

Uno mismo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 segundos. Si no es destruido antes de 4 s, inflige 893-998 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
Origen:
icono
Tótem Nova de Fuego
<Combate elemental>
  
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Thu Sep 09 12:13:52 GMT 2010